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Règlement du Fantasy Champions League 2023/24

Fantasy Football est le jeu qui vous permet de choisir et de gérer votre propre équipe de rêve en UEFA Champions League.

JOUEZ MAINTENANT

 

Vous obtiendrez des points en fonction des performances réelles de vos joueurs et vous pourrez défier vos connaissances et avoir la chance de gagner des prix incroyables chaque jour de match.

Journées

Il y a treize journées au total, correspondant aux six journées de la phase de groupes, plus deux manches des huitièmes de finale, quarts de finale et demi-finales, avant la finale.

Chaque journée, sauf la finale, est répartie sur plusieurs jours – généralement le mardi et le mercredi au cours de la même semaine.

Pour chaque journée, une fois les matchs du premier jour terminés, vous pouvez effectuer des remplacements ou changer votre capitaine.

Cela signifie que si l'un de vos joueurs de départ ne marque pas autant de points que vous l'auriez souhaité, vous pouvez le remplacer par un joueur de votre banc qui pourrait marquer plus de points plus tard dans la journée.

En apportant des modifications au cours d'une journée de match , vous avez la possibilité de marquer plus de points pour cette journée. Voir « Choisir un capitaine » et « Remplacements » pour plus d'informations.

Faites votre équipe

Choisir le nom de l'équipe
Lorsque vous créez votre équipe, vous devrez choisir un nom pour cette dernière. Vous pouvez modifier le nom de votre équipe à tout moment jusqu'au début de la prochaine journée.

Sélection des joueurs
Votre équipe de 15 joueurs doit se composer de :

  • 2 gardiens
  • 5 défenseurs
  • 5 milieux
  • 3 attaquants

Budget
Comme les vrais entraîneurs, vous devez gérer votre budget et faire avec vos moyens. La valeur initiale de votre effectif ne doit pas excéder 100 M€, 105M€ à partir des 8es de finale.

Joueurs d'un même équipe
Pendant la phase de groupes, vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 joueurs évoluant dans une même équipe. Ce nombre passera à 4 joueurs en 8es de finale, puis 5 joueurs en quarts, 6 en demies et 8 en finale.

PhaseNombre maximum de joueurs par club
Phase de groupes3
Huitièmes de finale4
Quarts de finale5
Demi-finales6
Finale8

Si l'un de vos joueurs est transféré dans un autre club de Champions League au cours de la saison, il restera dans votre équipe. Cependant, si ce joueur vous fait dépasser la limite de joueurs pour un club donné, vous devrez le transférer la prochaine fois que vous effectuerez des transferts.

Si l'un de vos joueurs est éliminé de la Champions League, il restera dans votre équipe – et vous pouvez les garder là pour le reste de la saison si vous le souhaitez. Cependant, une fois qu'ils sont hors de la compétition, ils ne vous marqueront plus de points.

En retard ?

Vous pouvez créer une équipe à tout moment pendant la compétition.

Si vous créez une équipe entre deux journées, vous commencerez à marquer des points à partir de la journée de match suivante. Si vous créez une équipe au cours d'une journée, vous commencerez à marquer des points dès le lendemain de cette journée de match.

Selon ce principe, si vous créez une équipe le mardi alors que les matches ont déjà commencé, vous commencerez à marquer des points le mercredi.

Gestion de votre équipe

Sélection de votre 11 de départ
Choisissez 11 joueurs parmi les 15 de votre effectif.

Vos points de cette journée seront le total des points remportés par les joueurs de votre XI – pas les 11 joueurs qui commencent la journée dans votre équipe, mais ceux qui la terminent.

Pour chaque journée, à l'exception de la 13e (la finale), vous pourrez faire entrer et sortir des joueurs en fonction de leurs performances, dans le but de terminer la journée avec les 11 joueurs de votre équipe les mieux notés dans votre XI.

Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans la section Remplacements.

Vous devrez enregistrer votre équipe avant chaque date limite de match, qui correspond à l'heure de coup d'envoi du premier match de la journée.

Si l'un de vos joueurs titulaires ne joue pas cette journée, il sera automatiquement remplacé par vos remplaçants (tant que les règles de système ne sont pas enfreintes). Consultez la section Remplacements pour plus d'informations.

Systèmes
Votre équipe peut évoluer dans n'importe quel système de jeu, tant qu'il contient à tout moment 1 gardien, ainsi qu'au moins 3 défenseurs, 2 milieux et 1 attaquant.

Choisir un capitaine
Chaque fois que vous sauvegardez votre équipe, vous devrez choisir un capitaine parmi votre onze de départ. Les points de ce joueur seront doublés pour cette journée.

Si votre capitaine joue le premier jour d'une journée et ne marque pas autant de points que vous le souhaitez, vous aurez la possibilité de passer le brassard à un autre joueur dont le club jouera le lendemain dans cette journée.

Cela vous donne la possibilité de doubler le score d'un autre joueur qui, selon vous, fera mieux. Cependant, gardez à l'esprit que si vous n'êtes pas satisfait du score de votre nouveau capitaine, vous ne pourrez pas revenir en arrière. Et vous ne pouvez jamais sélectionner un capitaine qui a déjà joué cette journée-là.

Si votre capitaine ne joue pas un jour de match particulier et que vous n'avez effectué aucune modification manuelle au cours de cette journée, votre capitaine sera automatiquement remplacé. Cependant, son remplaçant n'obtiendra pas le bonus de double points du capitaine.

Si votre capitaine ne joue pas lors d'une journée où vous avez effectué d'autres remplacements, votre capitaine ne sera pas remplacé et aucun de vos joueurs ne marquera le double de points pour cette journée.

Astuce : Sélectionnez un capitaine d'une équipe qui joue le premier jour d'une journée de match. De cette façon, s'il ne marque pas autant de points que vous l'auriez souhaité, vous pouvez changer de capitaine pour l'un de vos joueurs qui jouera le lendemain.

Remplacements

Entre deux journées, vous pouvez effectuer autant de remplaçements au sein de votre équipe que vous le souhaitez.

Une fois la première salve de matches d'une même journée terminés et avant le coup d'envoi des prochains matchs de cette journée, vous pouvez :

  • Remplacer un maximum de 4 joueurs (sauf s'ils ont été expulsés) par vos remplaçants dont les équipes n'ont pas encore joué au cours de la journée. Tous les joueurs que vous remplacez ne marqueront aucun point pour cette journée de match.
  • Changer votre capitaine pour un autre joueur de votre équipe dont l'équipe n'a pas encore joué. Le bonus de double points de votre capitaine d'origine sera perdu et le score de votre nouveau capitaine pour cette journée de match sera doublé.

N'oubliez pas que :

  • Vous ne pouvez pas faire entrer des joueurs dans votre onze de départ ou nommer capitaine des joueurs qui ont déjà joué cette journée-là.
  • Une fois que vous avez confirmé vos remplacements ou votre changement de capitaine, ces changements ne peuvent pas être annulés.
  • Une fois que les matches du dernier jour de la journée ont commencé, vous ne pouvez plus apporter de modifications à votre équipe. Toute modification apportée ne sera appliquée qu'à la prochaine journée.
  • Vous devrez enregistrer vos modifications avant le début de la journée pour qu'elles prennent effet. Si vous commencez à ajuster votre équipe juste avant la date limite, mais que vous enregistrez vos modifications trop tard, vos modifications ne s'appliqueront pas aux matchs de ce jour.

Astuce : Comme vous pouvez faire des remplacements en milieu de journée, essayez de choisir une équipe composés de joueurs en action au cours des deux (ou plus) jours. De cette façon, si vos joueurs initiaux ne sont pas performants, vous pouvez les remplacer par des joueurs qui, selon vous, auront de meilleures chances de vous rapporter plus de points.

Remplacements automatiques
Si vous n'effectuez aucun remplacement ou ne changez pas de capitaine au cours d'une journée, certains de vos joueurs pourraient être automatiquement remplacés.

Vous pouvez classer vos remplaçants par ordre de priorité au cas où l'un de vos onze de départ ne jouerait pas cette journée-là.

  • Si votre gardien n'a pas joué pendant cette journée, il est remplacé par votre gardien remplaçant, s'il a joué (et tant que vous n'avez pas apporté d'autres modifications manuelles à votre équipe au cours de cette journée).
  • Si l'un de vos joueurs de champ n'a pas joué pendant cette Journée, il est remplacé par l'un de vos remplaçants : par défaut, il s'agit de celui qui a la plus haute priorité et qui respecte les règles de formation tactique. N'oubliez pas que votre XI doit toujours avoir 1 gardien de but, au moins 3 défenseurs, au moins 2 milieux de terrain et au moins 1 attaquant. Ainsi, par exemple, si votre onze de départ a 3 défenseurs et que l'un de ces défenseurs ne joue pas lors d'une journée de match, il sera remplacé par le défenseur ayant la priorité la plus élevée sur votre banc.
  • Si vous changez l'ordre de priorité de vos remplaçants une fois qu'une journée a commencé, cela comptera comme un remplacement manuel et aucun remplacement automatique n'interviendra pour le reste de cette journée.

Gardez à l'esprit que les remplacements automatiques ne peuvent se produire que si vous n'apportez aucune modification manuelle à votre équipe pendant la journée. Cela inclut le changement de capitaine, les remplacements manuels et le changement de l'ordre de priorité de vos joueurs sur le banc. Une fois que vous avez enregistré l'un de ces changements - même si vous revenez ensuite à ce que vous aviez auparavant - vos remplacements automatiques seront désactivés pour cette journée.

Si vous créez votre équipe au cours d'une journée, vous ne pourrez pas bénéficier de remplacements automatiques pour cette première journée.

Transferts

Après avoir sélectionné votre effectif, vous pouvez remplacer les joueurs de votre groupe par d'autres joueurs présents sur le marché des transferts pour remporter plus de points tout au long de la saison.

Avant le coup d'envoi de l'UEFA Champions League, vous pouvez effectuer un nombre illimité de transferts tant que vous ne dépassez pas votre budget. Vous pouvez également faire de même entre la phase de groupes et la phase à élimination directe.

Tout au long de la compétition, vous bénéficiez de transferts gratuits avant chaque journée, où aucun point ne sera déduit de votre score. Le nombre de transferts gratuits que vous pouvez effectuer dépend du stade de la compétition. Gardez à l'esprit que si l'un de vos joueurs se blesse ou devient indisponible pour toute autre raison, vous n'obtiendrez aucun transfert gratuit supplémentaire pour compenser.

Pour chaque transfert que vous effectuez au-delà de votre quota de transferts gratuits, 4 points seront déduits de votre total. En raison de la façon dont les points sont calculés, cela sera déduit de votre score global plutôt que de votre score de la journée.

JournéeNombre de transferts gratuits
Avant les groupesillimité
Journées 1–62 par Journée
Entre la phase de groupes et les 8esillimité
Avant les 8es retour3
Avant les quarts aller5
Avant les quarts retour3
Avant les demi-finales aller5
Avant les demi-finales retour3
Avant la finale5

Pendant la phase de groupes, si vous n'utilisez pas vos transferts gratuits entre les jours de match, vous ne pourrez en reporter qu'un à la prochaine journée, ce qui signifie que vous ne pourrez pas stocker de transferts gratuits sur plusieurs semaines.

Si vous utilisez votre Wild Card ou Wild Card illimitée, aucun transfert gratuit ne sera reporter.

Dès le début de la phase à élimination directe, vous ne pourrez plus reporter de transferts gratuits entre les journées de match.

Prix des joueurs
Les prix des joueurs ne bougeront pas jusqu'à la date limite pour la deuxième journée. À partir de la troisième journée, les prix de certains joueurs évolueront en fonction de leurs performances dans la compétition. Les prix continueront d'évoluer tout au long de la saison, en fonction du nombre de points inscrit par chaque joueur.

Dates limites

Pour chaque journée, les équipes se confirment dès le coup d'envoi du premier match.

Vous devrez enregistrer vos modifications avant le début de la journée pour qu'elles prennent effet. Si vous n'enregistrez pas avant le coup d'envoi des matches, vos modifications ne prendront effet que lors de la journée suivante.

Astuce : Attendez de voir les compos officielles des premiers matches de la journée pour savoir quels joueurs sont titulaires cette soirée-là (et pourront donc vous rapporter des points).

JournéeDate limite
Journée 1mardi 19 septembre
Journée 2mardi 3 octobre
Journée 3mardi 24 octobre
Journée 4mardi 7 novembre
Journée 5mardi 28 novembre
Journée 6mardi 12 décembre
Journée 7 (huitièmes aller)mardi 13 février, 21 heures
Journée 8 (huitièmes retour)mardi 5 mars, 21 heures
Journée 9 (quarts aller)mardi 9 avril, 21 heures
Journée 10 (quarts retour)mardi 16 avril, 21 heures
Journée 11 (demi-finales aller)mardi 30 avril, 21 heures
Journée 12 (demi-finales retour)mardi 7 mai, 21 heures
Journée 13 (finale)samedi 1er juin, 21 heures

Jetons

Les jetons vous donnent la possibilité de changer votre équipe et de marquer plus de points. Vous obtenez 2 jetons, que vous pouvez jouer une fois chacun tout au long de la compétition.

Les jetons peuvent être joués n'importe quel journée sauf la 1re et 7e (8es de finale aller), lorsque tout le monde bénéficie automatiquement de transferts gratuits illimités.

Wild cardLimitless
Nombre de jetons11
Transferts illimitésOuiOui
Budget illimitéNonOui
Retour à l'équipe précédente à la fin de la journéeNonOui

Wild card
Vous avez droit à une Wild card vous permettant d'effectuer gratuitement autant de transferts que vous le souhaitez avant une journée. Vos nouveaux joueurs resteront dans votre équipe à la fin de cette journée.

Les règles de changements automatiques et manuels de joueurs et de capitaine restent inchangées, tout comme celles concernant la formation tactique et le nombre de joueurs d'une équipe. La Wild card permet de conserver un transfert gratuit si elle est activée.

Les transferts et déductions de points associées avant l'activation de la Wild card dans la même Journée seront annulés.

Pour l'utiliser, la Wild card doit être activée en cliquant sur l'option correspondante, puis en confirmant les transferts à réaliser.

Cette Wild card ne peut être utilisée qu'une fois dans la saison, et une fois activée, elle ne peut pas être annulée.

Wild card illimitée (Limitless)
Vous permet de créer une équipe sans restriction de budget et de réaliser un nombre illimité de transferts pour une journée seulement. À la fin de la journée, votre équipe retrouvera son effectif de la journée précédente.

Les règles de changements automatiques et manuels de joueurs et de capitaine restent inchangées, tout comme celles concernant la formation tactique et le nombre de joueurs d'une équipe.

Les transferts et déductions de points associées avant l'activation de la Wild card illimitée dans la même Journée seront annulés.

Pour l'utiliser, la Wild card illimitée doit être activée en cliquant sur l'option correspondante, puis en confirmant les transferts à réaliser. Une fois vos transferts enregistrés, vos changements seront pris en compte.

Cette Wild card ne peut être utilisé qu'une fois dans la saison, à tout moment et une fois activée, elle ne peut pas être annulée.

Marquer des points

Tout au long de la saison, vos joueurs marqueront des points en fonction de leurs performances réelles. Certaines actions sont récompensées du même nombre de points quelle que soit la position du joueur, d'autres varient en fonction du poste de chaque joueur joue.

Toutes les données seront extraites des rapports de match officiels.

ActionPoints
Tous les joueurs
Match joué1
60 minutes sur le terrain1
But marqué de l'extérieur de la surface1
Passe décisive3
Tous les 3 ballons récupérés1
Joueur du match3
Penalty obtenu*2
Penalty concédé*-1
Penalty manqué-2
Carton jaune-1
Carton rouge-3
But contre son camp-2
Gardiens
But marqué6
Penalty arrêté5
Match sans prendre de but*4
Tous les 3 arrêts 1
Tous les 2 buts concédés-1
Défenseurs
But marqué6
Match sans prendre de but4
Tous les 2 buts concédés-1
Milieux
But marqué5
Match sans prendre de but1
Attaquants
But marqué4

*Quand un penalty est sifflé suite à une faute de main, aucun point n'est attribué

Les points sont généralement calculés dans les 3 heures suivant le coup de sifflet final du dernier match de la journée - et certaines statistiques peuvent être ajustées pendant cette période en fonction des informations des arbitres ou des fournisseurs de données.

Dans le cas des balles récupérées, nous calculerons cette stat lors du calcul de vos points en fin de journée. Il peut y avoir des divergences entre les données de Fantasy Football et d'autres sources, mais une fois que nous aurons calculé ce nombre dans le cadre du calcul des points quotidiens, il ne sera pas ajusté par la suite.

N'oubliez pas qu'une fois vos points calculés ils ne pourront pas être modifiés.

Minutes jouées
Chaque joueur qui joue dans un match donné marque un point. Les joueurs marquent un point supplémentaire lorsqu'ils jouent 60 minutes, hors temps additionnel.

Les minutes jouées seront confirmées lors du calcul de vos points à la fin de chaque journée.

Passes décisives
Un joueur est crédité d'une passe décisive lorsqu'il délivre/joue la dernière passe, centre, tête ou tir donnant lieu à un but. Cela s'applique également aux coups de pieds arrêtés (c'est-à-dire corners, coups francs, touches, etc.).

Les joueurs obtiennent également des points pour une passe décisive si un but est marqué directement après une frappe contre le poteau ou la barre ou un joueur adverse.

En ce qui concerne les passes, elles doivent être intentionnelles pour être considérées comme des passes décisives. Les passes mal contrôlées ou autres passes non intentionnelles qui vont directement à un coéquipier ne sont pas comptabilisées.

Une passe décisive peut être faite avec n'importe quelle partie légale du corps tant qu'elle est jugée intentionnelle.

Les joueurs obtiennent également des points pour une passe décisive si un but est marqué sur le rebond d'un tir contre le poteau ou la barre, ou si le rebond vient d'un joueur adverse.

Si la passe du joueur attaquant subi une légère déviation qui ne change pas de manière significative la direction de la passe, elle sera tout de même considérée comme une passe décisive.

Ils obtiendront également des points pour une passe décisive lorsque leur passe, tir ou centre mène à un but contre son camp.

Les joueurs qui gagnent un penalty n'obtiennent pas de points pour une passe décisive – au lieu de cela, ils obtiennent 2 points pour avoir gagné le penalty (sauf lorsque le penalty est sifflé pour une faute de main).

Lorsqu'un but est marqué à la suite d'une course en solo ou d'un festival de dribbles, aucun joueur n'est crédité de la passe décisive.

Un seul joueur peut obtenir des points pour une passe décisive pour chaque but.

Matches sans prendre de buts
Un bonus est attribué lorsque l'équipe d'un joueur n'encaisse aucun but lorsqu'il est sur le terrain (hors temps additionnel), à condition qu'il joue au moins 60 minutes.

Si un joueur est remplacé et qu'un but est ensuite concédé par son équipe, cela n'affecte pas son bonus de Match sans encaisser de but.

Prix Joueur du match
À la fin de chaque match de Champions League, un joueur reçoit le titre de Joueur du Match. Ce prix est décerné par le panel d'observateurs techniques de l'UEFA.

Lorsqu'un joueur remporte ce prix, il marque 3 points supplémentaires pour cette journée.

Cartons rouges
Si un joueur reçoit un carton rouge, il continue d'être pénalisé pour les buts encaissés par son équipe alors qu'il n'est pas sur le terrain.

Si un joueur reçoit un carton jaune puis un carton rouge, il ne sera pénalisé que pour le carton rouge.

Si votre capitaine reçoit un carton rouge, vous pouvez donner le brassard à un autre joueur qui n'a pas encore joué lors de cette journée.

Il n'est pas possible de remplacer un joueur qui a été exclu.

Prolongation et tirs au but
Les événement ayant lieu pendant une prolongation sont pris en compte, pas ceux durant les tirs au but. Cependant, un joueur disputant les 120 minutes ne recevra pas les points pour match disputé ou match sans prendre de buts en double (60 minutes x 2)

Ligues

Ligues privées
Les ligues privées sont l'âme même du jeu car elles vous permettent d'affronter vos amis, votre famille et vos collègues.

Rejoignez simplement une ligue ou créez-en une et envoyer le code unique à vos amis pour qu'ils se joignent à vous !

Ligues publiques
Chaque joueur est en compétition et participe automatiquement à un certain nombre de ligues parmi :

  • La Ligue générale qui comprend tous les joueurs inscrits
  • Une Ligue pour les joueurs de votre pays de résidence
  • Une Ligue pour les supporters de votre équipe de Champions League préférée

Si vous n'avez pas choisi l'équipe que vous soutenez avant le coup d'envoi de la première journée, vous serez placé dans une ligue avec d'autres joueurs qui n'ont pas sélectionné d'équipe favorite.

Si vous mettez à jour votre pays de résidence dans les paramètres de votre compte, vous ferez votre entrée dans une ligue avec d'autres personnes de ce pays une fois le prochain calcul de points terminé.

Nous contacter

Si vous avez d'autres questions au sujet du jeu Fantasy Football de l'UEFA Champions League, merci de nous contacter par courriel à l'adresse suivante, fantasy@support.uefa.com. N'oubliez pas d'inclure votre nom d'utilisateur et le nom de votre équipe afin que nous puissions répondre à vos questions plus rapidement.

* Ce jeu n'est pas sponsorisé, approuvé, administré par ou associé à Apple Inc. ou à ses filiales ou sociétés affiliées.