Règles du Fantasy Football de la Ligue des champions 2026/27
lundi 9 février 2026
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Le Fantasy Football est le jeu qui te permet de composer et de gérer ta propre équipe de rêve pour l’UEFA Champions League. Tu marqueras des points en fonction des performances réelles de tes joueurs, fais les bons choix et gère intelligemment tes remplacements pour marquer un maximum de points et grimper dans les classements.
Le Fantasy Football fonctionne par journées. Il y a dix-sept journées au total, qui correspondent aux huit journées de matches de la phase de ligue, plus les barrages de la phase à élimination directe (aller-retour), les huitièmes de finale, les quarts de finale, les demi-finales et la finale.
Chaque journée, à l’exception de la finale, s’étale sur plusieurs jours, généralement le mardi et le mercredi d’une même semaine. (Note que la Journée 1 s’étale sur trois jours, du mardi 8 au jeudi 10 septembre).
Lors de chaque journée, une fois les matches du premier jour terminés, tu peux effectuer des remplacements ou changer de capitaine.
Ainsi, si l’un de tes titulaires n’obtient pas autant de points que tu l’espérais, tu peux le remplacer par un joueur de ton banc, si tu penses que ce remplaçant est susceptible de t’apporter plus de points plus tard au cours de la journée.
En effectuant des changements au cours d’une même journée, tu as l’opportunité de marquer davantage de points pour cette journée. Reporte-toi aux sections « Sélectionner un capitaine » et « Remplacements » pour plus d’informations.
Cette saison, l’UEFA Champions League conserve le même format qu’en 2025/26.
Chaque équipe disputera huit matches lors de la phase de ligue.
Les huit premières équipes de la phase de ligue se qualifient directement pour les huitièmes de finale.
Les équipes classées de la 9e à la 24e place disputent les barrages de la phase à élimination directe en matches aller-retour pour déterminer les huit derniers qualifiés pour les huitièmes de finale.
Avant les barrages de la phase à élimination directe, tu bénéficieras de transferts gratuits illimités, tu n’as donc pas à te soucier de planifier cette étape à l’avance.
Avant les huitièmes de finale, tu disposeras à nouveau de transferts gratuits illimités afin de pouvoir remanier ton effectif pour le reste de la phase à élimination directe.
Choisir le nom de ton équipe
Lorsque tu crées ton équipe, tu devez lui donner un nom. Tu peux le modifier à tout moment jusqu’au coup d’envoi de la journée suivante.
Sélectionner tes joueurs
Pour commencer, tu dois choisir un effectif de 15 joueurs :
• 2 gardiens
• 5 défenseurs
• 5 milieux de terrain
• 3 attaquants
Budget
Dans le Fantasy Football, chaque joueur de l’UEFA Champions League se voit attribuer une valeur virtuelle. Tu disposeras d’un budget initial de 100 M€ pour composer ton effectif, montant qui passera à 105 M€ après la phase de ligue.
Nombre de joueurs par club
Le nombre de joueurs d’un même club que tu peux sélectionner est limité et dépend de la phase de la compétition.
| Phase | Nombre max. de joueurs par club |
| Phase de ligue | 3 |
| Barrages de la phase à élimination directe | 4 |
| Huitièmes de finale | 4 |
| Quarts de finale | 5 |
| Demi-finales | 6 |
| Finale | 8 |
Si l’un de tes joueurs est transféré dans un autre club participant à l’UEFA Champions League en cours de saison, il reste dans ton effectif. Toutefois, si ce transfert te fait dépasser la limite de joueurs autorisés pour un même club, tu devras procéder à un transfert sortant lors de ta prochaine session de transferts.
Si l’un de tes joueurs est éliminé de l’UEFA Champions League, il reste dans ton effectif, et tu peux le conserver jusqu’à la fin de la saison si tu le souhaites. Néanmoins, une fois éliminé de la compétition, il ne te rapportera plus aucun point.
Commencer plus tard
Tu peux créer une équipe à tout moment de la compétition.
Si tu crées ton équipe entre deux journées, tu commenceras à marquer des points à partir de la journée suivante.
Si tu crées ton équipe alors qu’une journée a déjà commencé, tu commenceras à marquer des points dès le lendemain au sein de cette même journée. Ainsi, si tu crées ton équipe le mardi après le coup d’envoi des matches, tu commenceras à marquer des points le mercredi.
Pour chaque journée de la compétition, tu devras sélectionner 11 titulaires parmi ton effectif de 15 joueurs.
Tous tes points d’une journée seront marqués par les joueurs de ton 11 de départ, à savoir non pas les 11 joueurs qui débutent la journée dans ton équipe, mais ceux qui la terminent dans ton 11 de départ.
Pour la plupart des journées, tu pourras faire entrer et sortir des joueurs en fonction de leurs performances, dans le but de finir la journée avec les 11 joueurs de ton effectif ayant obtenu les meilleurs scores dans ton 11 de départ. Les seules exceptions sont la Journée 8 (lors de laquelle tous les matches débutent en même temps) et la Journée 17 (la finale).
Tu pourras en savoir plus à ce sujet dans la section Remplacements.
Tu devras sauvegarder ton équipe avant l’heure limite de chaque journée, qui correspond à l’heure du coup d’envoi du premier match de cette journée.
Pour être certain de ne pas rater l’heure limite, active les notifications sur l’application UEFA Gaming.
Si l’un de tes titulaires ne joue pas lors d’une journée, il sera automatiquement remplacé par l’un de tes remplaçants (à condition de respecter les règles relatives aux schémas tactiques). Reporte-toi à la section consacrée aux remplacements pour plus d’informations.
Schémas tactiques
Ton équipe peut s’aligner dans n’importe quel schéma tactique, tant que tu as sélectionné 1 gardien de but, au moins 3 défenseurs, au moins 2 milieux de terrain et au moins 1 attaquant.
Sélectionner un capitaine
Chaque fois que tu sauvegardes ton équipe, tu devez désigner un capitaine parmi tes 11 titulaires. Les points de ce joueur seront doublés pour cette journée.
Si ton capitaine joue le premier jour d’une journée et n’obtient pas le score espéré, tu auras la possibilité de transférer le brassard à un autre joueur dont le club joue un jour suivant au cours de cette même journée.
Cela te donne la possibilité de doubler les points d’un autre joueur qui, selon toi, réalisera une meilleure performance.
Toutefois, garde à l’esprit que si tu n’es pas satisfait du score de ton nouveau capitaine, tu ne pourras pas revenir en arrière. De plus, tu ne peux jamais désigner comme capitaine un joueur qui a déjà joué au cours de la journée.
Si ton capitaine ne joue pas lors d’une journée donnée et que tu n’as effectué aucun changement manuel au cours de cette journée, ton capitaine sera automatiquement remplacé. Néanmoins, son remplaçant ne bénéficiera pas du bonus de points doublés du capitaine.
Si ton capitaine ne joue pas lors d’une journée où tu as effectué d’autres remplacements, ton capitaine ne sera pas remplacé, et aucun de tes joueurs ne verra ses points doublés pour cette journée.
ASTUCE : Sélectionne un capitaine au sein d’une équipe qui joue le premier jour de la journée. De cette façon, s’il ne marque pas autant de points que tu le souhaitais, tu pourras changer de capitaine pour l’un de tes joueurs qui joue plus tard au cours de cette même journée.
Entre deux journées, tu peux effectuer autant de remplacements que tu le souhaitez au sein de ton effectif.
Une fois tous les matches d’une même journée terminés et avant le coup d’envoi des matches suivants de cette même journée, tu peux :
• Remplacer un maximum de 4 joueurs (sauf s’ils ont été exclus) par des remplaçants de ton effectif dont l’équipe n’a pas encore joué au cours de la journée. Les joueurs sortants marqueront 0 point pour cette journée.
• Changer de capitaine au profit d’un autre joueur de ton effectif dont l’équipe n’a pas encore joué. Le bonus de points doublés de ton capitaine initial sera perdu, et le score de ton nouveau capitaine pour cette journée sera doublé.
Garde à l’esprit que :
• Tu ne peux pas faire entrer de joueur dans ton 11 de départ, ni désigner un capitaine, ayant déjà joué au cours de cette journée.
• Une fois tes remplacements ou ton changement de capitaine confirmés, il est impossible de revenir en arrière.
• Dès que les matches du dernier jour de la journée ont débuté, tu ne peux plus modifier ton équipe. Tout changement effectué ne s’appliquera qu’à la journée suivante.
• Tu dois sauvegarder tes modifications avant le coup d’envoi de la journée pour qu’elles soient prises en compte. Si tu commences à modifier ton effectif juste avant l’heure limite mais que tu sauvegardes après celle-ci, tes modifications ne s’appliqueront pas aux matches du jour.
ASTUCE : Étant donné que tu peux effectuer des remplacements au milieu d’une journée, essaie de composer un effectif équilibré avec des joueurs en lice sur les différents jours. Ainsi, si tes premiers joueurs ne sont pas performants, tu pourras les remplacer par des joueurs qui auront de meilleures chances de te rapporter plus de points.
Remplacements automatiques
Si tu n’effectues aucun remplacement et ne changes pas de capitaine au cours d’une journée, certains de tes joueurs peuvent être remplacés automatiquement.
Tu peux définir l’ordre de priorité de tes remplaçants au cas où l’un de tes titulaires ne jouerait pas lors de cette journée.
• Si ton gardien titulaire ne joue pas au cours d’une journée, ton gardien remplaçant entrera en jeu, à condition d’avoir joué (et sous réserve que tu n’aies effectué aucune autre modification manuelle dans ton effectif pendant cette journée).
• Si l’un de tes joueurs de champ titulaires ne joue pas au cours d’une journée, il sera automatiquement remplacé. Le joueur entrant sera le remplaçant le plus prioritaire ayant joué au cours de la journée et dont l’entrée ne va pas à l’encontre des règles de schéma tactique.
N’oublie pas que ton 11 de départ doit toujours comporter 1 gardien, au moins 3 défenseurs, au moins 2 milieux de terrain et au moins 1 attaquant. Ainsi, par exemple, si ton 11 titulaire compte 3 défenseurs et que l’un d’eux ne joue pas au cours d’une journée, il sera remplacé par le défenseur le plus prioritaire assis sur ton banc de touche.
• Si tu modifies l’ordre de priorité de tes remplaçants une fois qu’une journée a commencé, cela sera considéré comme un changement manuel et aucun remplacement automatique n’aura lieu pour le reste de cette journée.
Garde à l’esprit que les remplacements automatiques ne peuvent se produire que si tu n’effectues aucune modification manuelle dans ton équipe au cours de la journée. Cela comprend le changement de capitaine, les remplacements manuels et la modification de l’ordre de priorité des joueurs de ton banc. Dès que tu sauvegardes l’une de ces modifications, même si tu rétablis la configuration initiale par la suite, les remplacements automatiques sont désactivés pour cette journée.
Si tu crées ton équipe au milieu d’une journée, tu ne pourras pas bénéficier des remplacements automatiques pour cette première journée.
Transférer des joueurs pour les faire entrer ou sortir de ton effectif t’aide à obtenir plus de points tout au long de la saison.
Avant le coup d’envoi de l’UEFA Champions League, tu pouvez effectuer autant de transferts que tu le souhaitez, sous réserve de respecter ton budget. Il existe deux autres périodes durant lesquelles tu pouvez également procéder à des transferts illimités : entre la phase de ligue et les barrages de la phase à élimination directe, puis entre les barrages de la phase à élimination directe et les huitièmes de finale.
Tout au long de la compétition, tu disposes de transferts gratuits à chaque journée, pour lesquels aucun point ne sera déduit de ton total. Le nombre de transferts gratuits autorisés dépend de la phase de la compétition. Garde à l’esprit que si l’un de tes joueurs se blesse ou devient indisponible pour toute autre raison, tu ne bénéficieras d’aucun transfert gratuit supplémentaire en compensation.
Pour chaque transfert effectué au-delà de ton quota de transferts gratuits, tu auras un malus de 4 points déduits de ton total. En raison du mode de calcul, cette pénalité sera déduite de ton score global plutôt que de ton score de la journée.
| Journée | Nombre de transferts gratuits |
| Avant la phase de ligue | Illimité |
| Pendant la phase de ligue | 2 par journée |
| Avant les barrages de la phase à élimination directe | Illimité |
| Avant les barrages de la phase à élimination directe retour | 2 |
| Avant les huitièmes de finale | Illimité |
| Avant les huitièmes de finale retour | 3 |
| Avant les quarts de finale | 5 |
| Avant les quarts de finale retour | 3 |
| Avant les demi-finales | 5 |
| Avant les demi-finales retour | 3 |
| Avant la finale | 5 |
Pendant la phase de ligue, si tu n’utilises pas tes transferts gratuits entre deux journées, tu ne pourras en reporter qu’un seul sur la journée suivante, ce qui signifie qu’il est impossible de cumuler des transferts gratuits sur plusieurs journées.
Si tu utilises tes jokers Wildcard ou Limitless, aucun transfert gratuit n’est reporté.
De plus, dès le début de la phase à élimination directe, tu ne peux plus reporter de transferts gratuits d’une journée à l’autre.
Valeur des joueurs
La valeur des joueurs restera inchangée jusqu’à l’heure limite de la Journée 2. À partir de la Journée 3, la valeur de certains joueurs sera ajustée en fonction de leurs performances lors des matches précédents. Les valeurs continueront d’évoluer tout au long de la saison selon les points marqués.
À chaque journée, les équipes sont verrouillées dès le coup d’envoi du premier match.
Tu devez sauvegarder tes modifications avant le coup d’envoi de la journée pour qu’elles soient prises en compte. Si tu ne sauvegardes qu’après le début des matches, tes modifications ne s’appliqueront pas à cette série de rencontres.
Pour être sûr de ne pas rater l’heure limite, active les notifications sur l’application UEFA Gaming.
ASTUCE : Attends l’annonce des compositions officielles pour la première série de matches. De cette façon, tu connaîtras au moins certains joueurs qui débuteront à coup sûr pour leur équipe (et qui te rapporteront des points).
| Journée | Heure limite |
| Journée 1 | mardi 8 septembre |
| Journée 2 | mardi 13 octobre |
| Journée 3 | mardi 20 octobre |
| Journée 4 | mardi 3 novembre |
| Journée 5 | mardi 24 novembre |
| Journée 6 | mardi 8 décembre |
| Journée 7 | mardi 19 janvier |
| Journée 8 | mercredi 27 janvier |
| Journée 9 (barrages de la phase à élimination directe, aller) | mardi 16 février |
| Journée 10 (barrages de la phase à élimination directe, retour) | mardi 23 février |
| Journée 11 (huitièmes de finale, aller) | mardi 9 mars |
| Journée 12 (huitièmes de finale, retour) | mardi 16 mars |
| Journée 13 (quarts de finale, aller) | mardi 6 avril |
| Journée 14 (quarts de finale, retour) | mardi 13 avril |
| Journée 15 (demi-finales, aller) | mardi 27 avril |
| Journée 16 (demi-finales, retour) | mardi 4 mai |
| Journée 17 (finale) | samedi 5 juin |
Les jokers te donnent l’opportunité de modifier ton effectif et de marquer plus de points. Tu disposes de 2 jokers, utilisables une seule fois chacun sur l’ensemble de la compétition.
Les jokers peuvent être activés lors de n’importe quelle journée, sauf la Journée 1, la Journée 9 (barrages de la phase à élimination directe aller) et la Journée 11 (huitièmes de finale aller), journées pour lesquelles tout le monde bénéficie automatiquement de transferts gratuits illimités.
| Wildcard | Limitless | |
| Nombre disponible | 1 | 1 |
| Transferts illimités | Oui | Oui |
| Budget illimité | Non | Oui |
| Réinitialisation de l’équipe à la fin de la journée | Non | Oui |
Wildcard
La Wildcard te donne l’opportunité de modifier ton effectif pour les journées à venir.
Son activation te permet d’effectuer des transferts gratuits illimités, et les joueurs recrutés resteront dans ton effectif à la fin de cette journée.
Les règles habituelles concernant les remplacements automatiques, les remplacements manuels et les changements de capitaine restent valables lorsque ta Wildcard est active, tout comme les contraintes de schéma tactique et la limite de joueurs par club.
Si tu as déjà effectué des transferts avant une journée et que tu actives ensuite ta Wildcard, tes transferts précédents seront annulés, de même que les pénalités de points correspondantes.
Pour utiliser ta Wildcard, sélectionnez « Activer la Wildcard », puis confirme les transferts que tu souhaites effectuer. Tes modifications prendront effet une fois tes transferts sauvegardés.
Ce joker est à usage unique et peut être activé à tout moment, sauf pour la Journée 1, la Journée 9 (barrages de la phase à élimination directe aller) et la Journée 11 (huitièmes de finale aller), moments où tout le monde dispose de transferts illimités. Une fois joué, il ne peut pas être annulé.
Limitless
Le joker Limitless te donne la possibilité de composer ton effectif de rêve pour une seule journée. Son activation te permet d’effectuer des transferts gratuits illimités pour cette journée, sans aucune restriction de budget. Une fois la journée terminée, ton effectif reviendra à sa configuration initiale d’avant l’activation du joker Limitless.
Les règles normales de remplacements automatiques, remplacements manuels et changement de capitaine restent d’actualité, de même que les règles de schéma tactique et la limite de joueurs par club.
Si tu as déjà effectué des transferts avant une journée et que tu actives ensuite le joker Limitless, ces transferts seront annulés ainsi que les pénalités associées.
Pour utiliser ton joker Limitless, sélectionne « Activer Limitless », puis confirme les transferts que tu souhaites effectuer. Les modifications prendront effet dès que tu les auras sauvegardées.
Ce joker ne peut être utilisé qu’une seule fois et peut être activé à tout moment, à l’exception de la Journée 1, de la Journée 9 (barrages de la phase à élimination directe aller) et de la Journée 11 (huitièmes de finale aller). Une fois activé, il ne peut plus être annulé.
Tout au long de la saison, tes joueurs marqueront des points en fonction de leurs performances réelles sur le terrain. Certaines actions rapportent le même nombre de points quel que soit le poste du joueur, tandis que d’autres varient selon sa position.
Toutes les données proviendront des rapports de matches officiels.
| Action | Points |
| Tous les joueurs | |
| Participation au match | 1 |
| 60 minutes sur le terrain | 1 |
| Buts marqués depuis l’extérieur de la surface | 1 |
| Passe décisive | 3 |
| Toutes les 3 récupérations de balle | 1 |
| Trophée du Joueur du match | 3 |
| Obtention d’un penalty* | 2 |
| Concession d’un penalty* | -1 |
| Penalty manqué | -2 |
| Carton jaune | -1 |
| Carton rouge | -3 |
| But contre son camp | -2 |
| Gardiens de but | |
| But marqué | 6 |
| Penalty arrêté | 5 |
| Match sans encaisser de but | 4 |
| Tous les 3 arrêts | 1 |
| Tous les 2 buts encaissés | -1 |
| Défenseurs | |
| But marqué | 6 |
| Match sans encaisser de but | 4 |
| Tous les 2 buts encaissés | -1 |
| Milieux de terrain | |
| But marqué | 5 |
| Match sans encaisser de but | 1 |
| Attaquants | |
| But marqué | 4 |
*Aucun point n’est attribué si le penalty est accordé pour une faute de main
Les points sont généralement calculés dans les 3 heures suivant le coup de sifflet final du dernier match de la journée, et certaines statistiques peuvent être ajustées durant ce laps de temps d’après les informations des arbitres ou des fournisseurs de données.
Pour les récupérations de balle, nous calculons cette statistique lors de la comptabilisation de tes points en fin de journée. Il peut y avoir des écarts entre les données du Fantasy Football et d’autres sources, mais une fois ce chiffre arrêté dans le cadre du calcul quotidien des points, il ne sera plus modifié.
Garde à l’esprit qu’une fois calculés, tes points ne peuvent plus être modifiés.
Minutes jouées
Chaque joueur qui participe à un match marque un point. Les joueurs obtiennent un point supplémentaire lorsqu’ils passent 60 minutes sur le terrain (hors temps additionnel).
Le nombre de minutes jouées est confirmé lors du calcul de tes points en fin de journée.
Passes décisives
Un joueur marque les points d’une passe décisive each fois qu’il effectue la dernière passe, le centre, la tête ou le tir qui mène au but. Cela s’applique également aux phases de jeu arrêtées (corners, coups francs et touches).
Les joueurs obtiennent également des points de passe décisive si un but est marqué sur un rebond après un tir sur le poteau ou la barre transversale, ou si le ballon rebondit sur un adversaire.
Concernant les passes, le geste doit être jugé comme une passe intentionnelle pour compter comme passe décisive. Les contrôles manqués ou autres passes involontaires qui arrivent directement dans les pieds d’un coéquipier ne sont pas comptabilisés.
Une passe décisive peut être effectuée avec n’importe quelle partie du corps autorisée par les lois du jeu, dès lors qu’elle est jugée intentionnelle.
Si la passe de l’attaquant subit une légère déviation qui n’altère pas significativement sa trajectoire, la passe décisive lui sera tout de même accordée.
Les joueurs marquent aussi les points d’une passe décisive lorsque leur passe, tir ou centre provoque un but contre son camp.
Les joueurs qui obtiennent un penalty ne marquent pas de points de passe décisive, ils reçoivent à la place 2 points pour l’obtention du penalty (sauf si celui-ci est consécutif à une faute de main).
Lorsqu’un but est marqué à la suite d’un raid solitaire ou d’un dribble individuel, aucun joueur ne se voit attribuer de passe décisive.
Un seul joueur peut marquer les points d’une passe décisive pour un même but.
Matches sans encaisser de but
Les joueurs marquent des points pour un match sans encaisser de but lorsqu’ils jouent au moins 60 minutes (hors temps additionnel) et que leur équipe ne concède aucun but pendant leur présence sur le terrain.
Si un joueur a déjà été remplacé lorsque son équipe encaisse un but, son bonus de match sans encaisser de but n’est pas affecté.
Trophée du Joueur du match
À la fin de chaque match d’UEFA Champions League, le trophée du Joueur du match est décerné à un joueur. Ce prix est attribué par le panel des observateurs et observatrices techniques de l’UEFA.
Lorsqu’un joueur remporte ce trophée, il marque 3 points supplémentaires pour cette journée.
Cartons rouges
Si un joueur reçoit un carton rouge, il continuera d’être pénalisé pour les buts encaissés par son équipe après son expulsion.
Si un joueur reçoit un carton jaune puis un rouge, il ne sera pénalisé que pour le carton rouge.
Si ton capitaine reçoit un carton rouge, tu pouvez transférer le brassard de capitaine à l’un de tes autres titulaires, pour autant que ton nouveau capitaine n’ait pas encore joué au cours de la journée.
Tu ne pouvez pas remplacer un joueur ayant reçu un carton rouge.
Prolongation et tirs au but
Les joueurs continuent de marquer des points durant la prolongation. Toutefois, les joueurs disputant 120 minutes ne peuvent pas doubler leurs points de participation ou de match sans encaisser de but (2 x 60 minutes).
Si un match se joue aux tirs au but, aucun point n’est marqué pendant la séance.
Ligues privées
Les ligues privées te permettent de te mesurer à tes amis, ta famille et tes collègues.
Pour créer une ligue, rends-toi dans l’onglet « Ligues » et sélectionne « Créer une ligue ». Invite ensuite d’autres personnes à te rejoindre en partageant le code de la ligue.
Ligues publiques
Ton équipe sera automatiquement intégrée dans les ligues suivantes :
• Le classement général regroupant tous les joueurs et joueuses du monde entier
• Une ligue avec les joueurs et joueuses de ton pays
• Une ligue regroupant les fans soutenant le même club d’UEFA Champions League que toi
Si tu n’as pas désigné ton équipe favorite avant le coup d’envoi de la Journée 1, tu seras automatiquement intégré dans une ligue regroupant les autres personnes n’ayant pas sélectionné d’équipe favorite.
Si tu mets à jour ton pays de résidence dans les paramètres de ton compte, tu basculeras dans la ligue des joueurs et joueuses de ce pays dès que le calcul des points suivant sera terminé.
Si tu as d’autres questions concernant le Fantasy Football de l’UEFA Champions League, n’hésite pas à nous contacter à l’adresse fantasy@support.uefa.com. Pense à indiquer ton nom d’utilisateur ainsi que le nom de ton équipe pour que nous puissions te répondre plus rapidement.
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