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Règles de l’UEFA Champions League Fantasy Football 2025/26

Règles de l’UEFA Champions League Fantasy Football 2025/26

Fantasy Football est le jeu qui te permet de choisir et de gérer ta propre équipe de rêve pour l’UEFA Champions League. Tu obtiendras des points en fonction des performances réelles de tes joueurs ; choisis bien et utilise tes remplaçants et remplaçantes intelligemment pour marquer beaucoup de points et grimper dans les classements.

Journées

Le Fantasy Football fonctionne par journées. Il y a dix-sept journées au total, correspondant aux huit tours de matches de la phase de ligue, plus les deux manches des barrages de la phase à élimination directe, les huitièmes de finale, les quarts de finale et les demi-finales, avant la finale.

Chaque journée, à l’exception de la finale, est répartie sur plus d’un jour, généralement le mardi et le mercredi de la même semaine.

À chaque journée, une fois que les matches du premier jour sont terminés, tu peux faire des remplacements ou changer de capitaine.

Cela signifie que si l’un de tes joueurs titulaires ne marque pas autant de points que tu le souhaitais, tu peux le ou la remplacer par un joueur de ton banc qui pourrait te rapporter plus de points plus tard dans la journée.

En effectuant des changements au cours d’une journée, tu as la possibilité de marquer plus de points pour cette journée. Consulte les sections « Choisir un capitaine » et « Remplacements » pour plus d’informations.

Format de l’UEFA Champions League

Cette saison, l’UEFA Champions League suit le même format que la saison dernière.

Chaque équipe disputera huit matches lors de la phase de ligue.

Les huit premières équipes de la phase de ligue se qualifient directement pour les huitièmes de finale.

Les équipes classées de la 9e à la 24e place participent à des barrages en deux manches pour décider des huit places restantes en huitièmes de finale.

Avant les barrages de la phase à élimination directe, tu bénéficieras de transferts gratuits illimités, tu n’auras donc pas à te soucier de planifier cette étape.

Avant les huitièmes de finale, tu bénéficieras à nouveau de transferts gratuits illimités, afin de pouvoir renouveler ton effectif pour les derniers tours à élimination directe.

Constituer son effectif

Choisir un nom d’équipe
Lorsque tu crées ton équipe, tu dois choisir un nom d’équipe. Tu peux modifier le nom de ton équipe à tout moment jusqu’à la journée suivante.

Sélectionner tes joueurs
Pour commencer, tu devras choisir un effectif de 15 joueurs :

• 2 gardiens ou gardiennes de but
• 5 défenseurs ou défenseuses
• 5 milieux de terrain
• 3 attaquants ou attaquantes

Budget
Dans Fantasy Football, chaque joueur de l’UEFA Champions League se voit attribuer un prix virtuel. Tu disposeras d’un budget initial de 100 M€ pour ton effectif, qui passera à 105 M€ après la phase de ligue.

Nombre de joueurs par club
Il y a une limite au nombre de joueurs que tu peux sélectionner dans un club en fonction de la phase de la compétition.

PhaseJoueurs max. par club
Phase de ligue3
Barrages4
Huitièmes de finale4
Quarts de finale5
Demi-finales6
Finale8

Si l’un de tes joueurs est transféré dans un autre club de l’UEFA Champions League au cours de la saison, il restera dans ton effectif. Toutefois, si ce joueur te fait dépasser la limite de joueurs pour un club donné, tu devras le transférer lors de ta prochaine série de transferts.

Si l’un de tes joueurs est éliminé de l’UEFA Champions League, il restera dans ton effectif, et tu pourras le garder pour le reste de la saison si tu le souhaites. Cependant, une fois qu’il est éliminé de la compétition, il ne te rapportera plus de points.

Commencer tard
Tu peux créer une équipe à n’importe quel moment de la compétition.

Si tu crées une équipe entre deux journées, tu commenceras à marquer des points à partir de la journée suivante.

Si tu crées une équipe après le début d’une journée, tu commenceras à marquer des points à partir du jour suivant de cette journée. Ainsi, si tu crées une équipe le mardi, une fois que les matches ont commencé, tu commenceras à marquer des points le mercredi.

Gérer ton effectif

Pour chaque journée de la compétition, tu devras sélectionner 11 joueurs titulaires parmi les 15 de ton effectif.

Tous les points de ta journée seront marqués par les joueurs de ton onze, non pas les 11 joueurs qui commencent la journée dans ton équipe, mais ceux et celles qui terminent la journée dans ton équipe.

Pour la plupart des journées, tu pourras faire entrer et sortir des joueurs en fonction de leurs performances, dans le but de terminer la journée avec les 11 joueurs les plus performants de ton effectif dans ton onze. Les exceptions sont la Journée 8 (lorsque tous les matches débutent en même temps) et la Journée 17 (la finale).

Tu peux en savoir plus à ce sujet dans la section Remplacements.

Tu devras sauvegarder ton équipe avant la date limite de chaque journée, qui correspond au coup d’envoi du premier match de la journée.

Pour t’assurer de ne pas manquer une date limite, active les notifications dans l’application UEFA Gaming.

Si l’un de tes joueurs de départ ne joue pas cette journée-là, il sera automatiquement remplacé par l’un de tes remplaçants ou l’une de tes remplaçantes (à condition que les règles de formation ne soient pas enfreintes). Pour plus d’informations, consulte la section « Remplacements ».

Systèmes
Ton équipe peut s’aligner dans n’importe quelle formation, à condition que tu aies choisi 1 gardien ou une gardienne, au moins 3 défenseurs ou défenseuses, au moins 2 milieux et au moins 1 attaquant ou une attaquante.

Choisir un capitaine
Chaque fois que tu sauvegardes ton équipe, tu dois choisir un capitaine parmi tes onze titulaires. Les points de ce joueur seront doublés pour cette journée.

Si ton capitaine joue le premier jour d’une journée et n’obtient pas le score que tu espérais, tu auras la possibilité de passer à un autre joueur dont le club jouera plus tard dans la journée.

Tu as ainsi la possibilité de doubler le score d’un autre joueur dont tu penses qu’il réussira mieux.

Cependant, n’oublie pas que si tu n’es pas satisfait ou satisfaite du score de ton nouveau capitaine, tu ne pourras pas revenir en arrière. De plus, tu ne peux jamais choisir comme capitaine un joueur qui a déjà joué au cours de la journée en question.

Si ton capitaine ne joue pas au cours d’une journée donnée et que tu n’as pas effectué de changement manuel au cours de cette journée, ton capitaine sera automatiquement remplacé. Toutefois, son remplaçant ou sa remplaçante n’obtiendra pas le bonus de doublement des points du capitaine.

Si ton capitaine ne joue pas au cours d’une journée où tu as effectué d’autres remplacements, ton capitaine ne sera pas remplacé, et aucun de tes joueurs ne marquera le double de points pour cette journée.

CONSEIL : choisis un capitaine dans une équipe qui joue le premier jour d’une journée. De cette façon, s’il ne marque pas autant de points que tu l’aurais souhaité, tu peux changer de capitaine pour l’un de tes joueurs qui jouera plus tard dans la journée.

Remplacements

Entre les journées, tu peux effectuer autant de remplacements que tu le souhaites au sein de ton effectif.

Une fois que tous les matches d’une même journée sont terminés et avant le coup d’envoi des matches suivants de cette journée, tu peux :

• Remplacer un maximum de 4 joueurs (sauf s’ils ont été expulsés) et les remplacer par l’un de tes remplaçants dont les équipes n’ont pas encore joué au cours de la journée. Les joueurs que tu remplaces marqueront 0 point pour cette journée.
• Changer de capitaine
et en désigner un nouveau parmi les membres de ton effectif dont l’équipe n’a pas encore joué. Le bonus de points doubles de ton capitaine initial sera perdu, et le score de ton nouveau capitaine pour cette journée sera doublé.

N’oublie pas que :

• Tu ne peux pas faire entrer dans ton onze de départ ou changer de capitaine un joueur qui a déjà joué au cours de cette journée.
• Une fois que tu as confirmé tes remplacements ou ton changement de capitaine, ces changements ne peuvent pas être annulés.
• Une fois que les matches du dernier jour de la journée ont débuté, tu ne peux plus apporter de changements à ton équipe. Tout changement que tu effectueras ne sera appliqué qu’à la journée suivante.
• Tu devras sauvegarder tes modifications avant le coup d’envoi de la journée pour qu’elles prennent effet. Si tu commences à ajuster ton effectif juste avant la date limite, mais que tu enregistres tes modifications après qu’elle soit déjà passée, tes modifications ne s’appliqueront pas aux matches de ce jour-là.

CONSEIL : comme tu peux effectuer des remplacements en milieu de journée, essaie de constituer une équipe équilibrée avec des joueurs en action sur les deux (ou plus) jours. De cette façon, si tes joueurs de départ ne sont pas performants, tu peux les remplacer par des joueurs qui, selon toi, auront plus de chances de te rapporter plus de points.

Remplacements automatiques
Si tu n’effectues aucun remplacement et ne changes pas de capitaine au cours d’une journée, certains de tes joueurs pourront être remplacés automatiquement.

Tu peux classer tes remplaçants et remplaçantes par ordre de priorité au cas où l’un ou l’une de tes titulaires ne jouerait pas cette journée-là.

• Si ton gardien de but ne joue pas au cours d’une journée, ton gardien de but remplaçant ou ta gardienne remplaçante entrera en jeu, à condition qu’il ou elle ait joué (et que tu n’aies pas apporté d’autres modifications manuelles à ton équipe au cours de cette journée).
• Si l’un de tes joueurs de champ titulaires ne joue pas au cours d’une journée, il sera automatiquement remplacé. Le joueur qui entrera sera le remplaçant ayant la plus haute priorité qui aura joué au cours de la journée et dont le remplacement n’enfreint pas les règles de formation.
N’oublie pas que ton onze de départ doit toujours comprendre un gardien ou une gardienne, au moins trois défenseurs ou défenseuses, au moins deux milieux et au moins un attaquant ou une attaquante. Par exemple, si ton onze de départ comprend trois défenseurs et que l’un d’entre eux ne joue pas au cours d’une journée, il sera remplacé par le défenseur le mieux classé sur ton banc.
• Si tu modifies l’ordre de priorité de tes remplaçants et remplaçantes une fois qu’une journée a commencé, cela comptera comme un changement manuel et aucun remplacement automatique ne sera effectué pour le reste de cette journée.

N’oublie pas que les remplacements automatiques ne peuvent avoir lieu que lorsque tu n’apportes aucune modification manuelle à ton équipe pendant la journée. Cela inclut le changement de capitaine, les remplacements manuels et la modification de l’ordre de priorité des joueurs sur le banc. Une fois que tu as enregistré l’un de ces changements, même si tu reviens ensuite à ce que tu avais auparavant, tes remplacements automatiques seront désactivés pour cette journée.

Si tu crées ton équipe en cours de journée, tu ne pourras pas effectuer de remplacements automatiques pour cette première journée.

Transferts

Le transfert de joueurs dans et hors de ton effectif t’aide à obtenir plus de points tout au long de la saison.

Avant le coup d’envoi de l’UEFA Champions League, tu peux effectuer autant de transferts que tu le souhaites, à condition de respecter le budget. Il y a deux autres fenêtres où tu peux également effectuer autant de transferts que tu le souhaites : entre la phase de ligue et les barrages, et de nouveau entre les barrages et les huitièmes de finale.

Tout au long de la compétition, tu bénéficies de transferts gratuits à chaque journée, pour lesquels aucun point ne sera déduit de ton score. Le nombre de transferts gratuits que tu peux effectuer dépend de la phase de la compétition. N’oublie pas que si l’un de tes joueurs est blessé ou indisponible pour toute autre raison, tu ne bénéficieras d’aucun transfert gratuit supplémentaire pour compenser.

Pour chaque transfert que tu effectues au-delà de ton quota de transferts gratuits, 4 points seront déduits de ton total. En raison du mode de calcul des points, cette déduction s’appliquera à ton score global plutôt qu’à ton score de la journée.

JournéeNombre de transferts gratuits
Avant la phase de ligueIllimités
Phase de ligue (J2 à J8)2 par journée
Avant les barragesIllimités
Barrages (manche retour)2
Avant les huitièmes de finaleIllimités
Huitièmes de finale (manche retour)3
Quarts de finale (manche aller)5
Quarts de finale (manche retour)3
Demi-finales (manche aller)5
Demi-finales (manche retour)3
Finale5

Reporter tes transferts
Si tu n’utilises pas tes transferts gratuits avant une journée de la phase de ligue, tu ne peux en reporter qu’un seul à la journée suivante. Cela signifie que tu ne peux jamais avoir plus de 3 transferts gratuits pour une journée de la phase de ligue. Si tu as déjà 3 transferts gratuits et que tu n’en utilises aucun, tu n’en auras toujours que 3 pour la journée suivante.

Si tu reportes un transfert gratuit lors de la phase de ligue, tu ne peux pas l’utiliser pour les matches de barrage après la phase de ligue. Tes transferts gratuits sont réinitialisés à l’issue de la phase de ligue, et de nouveau avant les huitièmes de finale.

Tu ne peux pas reporter de transferts gratuits pendant la phase à élimination directe.

Valeur des joueurs
Les prix des joueurs resteront les mêmes jusqu’à la Journée 2. À partir de là, les prix changeront en fonction des performances des joueurs dans le jeu. Les prix changeront après la fin de chaque journée.

Bonus

Les bonus te permettent d’effectuer des changements dans ton équipe qui n’auraient pas été possibles autrement. Tu disposes de deux bonus que tu peux utiliser une fois chacun au cours de la saison :

Wildcard
Le bonus Wildcard te permet d’effectuer des transferts gratuits illimités pour une journée spécifique. Tous les joueurs que tu transfères en utilisant ta Wildcard resteront dans ton équipe une fois la journée terminée.

Sans limites
Le bonus Sans limites te donne également des transferts gratuits illimités pour une journée, mais il n’y a aucune restriction budgétaire. Une fois la journée terminée, ton équipe redeviendra ce qu’elle était avant que tu n’actives le bonus Sans limites.

Activer un bonus
Tu peux activer tes bonus lors de la création de ton effectif ou lors de transferts. Pour les activer, sélectionne « Jouer la Wildcard » ou « Jouer le Sans limites », puis confirme les transferts que tu souhaites effectuer.

Une fois qu’un bonus a été confirmé, il ne peut pas être annulé.

Si tu actives un bonus, puis effectues des transferts, les points qui t’auraient été déduits pour ces transferts seront annulés.

Calcul des points

Tout au long de la saison, tes joueurs recevront des points en fonction de leurs performances réelles.

ActionPoints
Jouer au moins une minute1
Jouer au moins 60 minutes (total incluant le point ci-dessus)2
But marqué par un gardien ou une gardienne9
But marqué par un défenseur ou une défenseuse6
But marqué par un milieu de terrain5
But marqué par un attaquant ou une attaquante4
But marqué depuis l’extérieur de la surface1
Passe décisive3
Match sans encaisser de but (doit jouer au moins 60 minutes)4 (DÉF/GAR), 1 (MIL)
3 ballons récupérés1
Penalty provoqué2
Penalty concédé-1
Penalty arrêté5
Penalty manqué-2
2 buts encaissés (GAR/DÉF)-1
Carton jaune-1
Carton rouge (incluant les points du carton jaune)-3
But contre son camp-2
3 arrêts effectués1
Joueur du match3

Match sans encaisser de but
Un match sans encaisser de but est crédité lorsqu’un joueur ne concède pas de but pendant qu’il est sur le terrain et qu’il joue au moins 60 minutes. Si un joueur est remplacé alors que son équipe n’a pas encore encaissé de but, il recevra tout de même le bonus de match sans encaisser de but, même si son équipe encaisse un but par la suite.

Cartons rouges
Si un joueur reçoit un carton rouge, il continuera à être pénalisé pour les buts encaissés par son équipe après son expulsion.

Si un joueur reçoit un carton rouge, les points qu’il a marqués avant son expulsion resteront acquis.

Passes décisives
Un joueur reçoit des points pour une passe décisive chaque fois qu’il effectue la dernière passe, le centre, la tête ou le tir qui mène directement à un but. Cela s’applique également aux phases de jeu arrêtées (corners, coups francs, touches, etc.).

En plus de cela, les joueurs peuvent également recevoir des points pour une passe décisive dans les situations suivantes :

• Lorsqu’un tir est repoussé par un poteau, la barre transversale, le gardien ou la gardienne, ou un défenseur ou une défenseuse adverse, et qu’il mène directement à un but.
• Lorsqu’un joueur provoque un penalty ou un coup franc direct qui mène à un but. Le joueur qui provoque le penalty ou le coup franc ne recevra pas de points pour une passe décisive s’il marque lui-même le but, mais il recevra tout de même les points pour le but et le penalty provoqué.

Il n’y a qu’une seule passe décisive par but. Si un but est marqué à la suite d’une action individuelle, aucune passe décisive n’est accordée.

Ballons récupérés
Les joueurs marquent des points supplémentaires pour les ballons qu’ils récupèrent au cours d’un match. Une récupération est définie comme le moment où un joueur récupère le ballon dans une situation de jeu où aucune des deux équipes n’a clairement le contrôle du ballon, ou lorsque le ballon a été perdu par l’équipe adverse.

Joueur du match
À la fin de chaque match de l’UEFA Champions League, un joueur est désigné Joueur du match par l’observateur technique de l’UEFA. Ce joueur recevra 3 points supplémentaires dans le Fantasy Football pour cette journée.

Prolongations et tirs au but
Les joueurs continueront de marquer des points pendant les prolongations. Cependant, les joueurs ne marqueront pas de points pour les tirs au but.

Ligues

Les ligues te permettent de te mesurer à tes amis, à ta famille et à d’autres joueurs du monde entier.

Ligues privées
Les ligues privées sont le cœur du jeu, où tu peux affronter tes amis, ta famille ou tes collègues. Il te suffit de créer une ligue et de partager le code unique pour permettre à d’autres de la rejoindre.

Il n’y a pas de limite au nombre de joueurs dans une ligue privée.

Ligues publiques
Tu seras automatiquement inclus dans les ligues publiques suivantes :

• Le classement général avec tous les autres joueurs du monde entier
• Une ligue avec d’autres joueurs de ton pays
• Une ligue avec d’autres joueurs qui soutiennent la même équipe de l’UEFA Champions League que toi

Si tu n’as pas choisi l’équipe que tu soutiens avant le coup d’envoi de la Journée 1, tu seras automatiquement inclus dans une ligue avec d’autres joueurs qui n’ont pas sélectionné d’équipe favorite.

Si tu mets à jour ton pays de résidence dans les paramètres de ton compte, tu passeras dans une ligue avec d’autres personnes de ce pays une fois le prochain calcul des points terminé.

Contact

Si tu as d’autres questions sur l’UEFA Champions League Fantasy Football, n’hésite pas à nous contacter à l’adresse fantasy@support.uefa.com. N’oublie pas d’inclure ton nom d’utilisateur et le nom de ton équipe afin que nous puissions répondre plus rapidement à tes questions.

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