Règles de l'UEFA Champions League Fantasy Football 2025/26
mardi 27 août 2024
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Fantasy Football est le jeu qui te permet de choisir et de gérer ta propre équipe de rêve pour la Champions League. Tu obtiendras des points en fonction des performances réelles de tes joueurs ; choisis bien et utilise tes remplaçants et remplaçantes intelligemment pour marquer beaucoup de points et grimper dans les classements.
Le Fantasy Football fonctionne par journées. Il y a dix-sept journées au total, correspondant aux huit tours de matches de la phase de ligue, plus les deux manches des barrages de la phase à élimination directe, les huitièmes de finale, les quarts de finale et les demi-finales, avant la finale.
Chaque journée, à l'exception de la finale, est répartie sur plus d'un jour, généralement le mardi et le mercredi de la même semaine.
À chaque journée, une fois que les matches du premier jour sont terminés, tu peux faire des remplacements ou changer de capitaine.
Cela signifie que si l'un de tes joueurs titulaires ne marque pas autant de points que tu le souhaitais, tu peux le ou la remplacer par un joueur de ton banc qui pourrait te rapporter plus de points plus tard dans la journée.
En effectuant des changements au cours d'une journée, tu as la possibilité de marquer plus de points pour cette journée. Consulte les sections « Choisir un capitaine » et « Remplacements » pour plus d'informations.
Cette saison, la Champions League suit le même format que la saison dernière.
Chaque équipe disputera huit matches lors de la phase de ligue.
Les huit premières équipes de la phase de ligue se qualifient directement pour les huitièmes de finale.
Les équipes classées de la 9e à la 24e place participent à un barrage en deux manches pour décider des huit places restantes en huitièmes de finale.
Avant les barrages de la phase à élimination directe, tu bénéficieras de transferts gratuits illimités, tu n'auras donc pas à te soucier de planifier cette étape.
Avant les huitièmes de finale, tu bénéficieras à nouveau de transferts gratuits illimités, afin de pouvoir renouveler ton effectif pour les derniers tours à élimination directe.
Choisir un nom d'équipe
Lorsque tu crées ton équipe, tu dois choisir un nom d'équipe. Tu peux modifier le nom de ton équipe à tout moment jusqu'à la journée suivante.
Sélectionner tes joueurs
Pour commencer, tu devras choisir un effectif de 15 joueurs :
• 2 gardiens ou gardiennes de but
• 5 défenseurs ou défenseuses
• 5 milieux de terrain
• 3 attaquants ou attaquantes
Budget
Dans Fantasy Football, chaque joueur de la Champions League se voit attribuer un prix virtuel. Tu disposeras d'un budget initial de 100 M€ pour ton effectif, qui passera à 105 M€ après la phase de ligue.
Nombre de joueurs par club
Il y a une limite au nombre de joueurs que tu peux sélectionner dans un club en fonction de la phase de la compétition.
| Phase | Joueurs max. par club |
| Phase de ligue | 3 |
| Barrages | 4 |
| Huitièmes de finale | 4 |
| Quarts de finale | 5 |
| Demi-finales | 6 |
| Finale | 8 |
Si l'un de tes joueurs est transféré dans un autre club de la Champions League au cours de la saison, il restera dans ton effectif. Toutefois, si ce joueur te fait dépasser la limite de joueurs pour un club donné, tu devras le transférer lors de ta prochaine série de transferts.
Si l'un de tes joueurs est éliminé de la Champions League, il restera dans ton effectif, et tu pourras le garder pour le reste de la saison si tu le souhaites. Cependant, une fois qu'il est éliminé de la compétition, il ne te rapportera plus de points.
Commencer tard
Tu peux créer une équipe à n'importe quel moment de la compétition.
Si tu crées une équipe entre deux journées, tu commenceras à marquer des points à partir de la journée suivante.
Si tu crées une équipe après le début d'une journée, tu commenceras à marquer des points à partir du jour suivant de cette journée. Ainsi, si tu crées une équipe le mardi, une fois que les matches ont commencé, tu commenceras à marquer des points le mercredi.
Pour chaque journée de la compétition, tu devras sélectionner 11 joueurs titulaires parmi les 15 de ton effectif.
Tous les points de ta journée seront marqués par les joueurs de ton onze, non pas les 11 joueurs qui commencent la journée dans ton équipe, mais ceux et celles qui terminent la journée dans ton équipe.
Pour la plupart des journées, tu pourras faire entrer et sortir des joueurs en fonction de leurs performances, dans le but de terminer la journée avec les 11 joueurs les plus performants de ton effectif dans ton onze. Les exceptions sont la Journée 8 (lorsque tous les matches débutent en même temps) et la Journée 17 (la finale).
Tu peux en savoir plus à ce sujet dans la section Remplacements.
Tu devras sauvegarder ton équipe avant la date limite de chaque journée, qui correspond au coup d'envoi du premier match de la journée.
Pour d'assurer de ne pas manquer une date limite, active les notifications dans l'application UEFA Gaming.
Si l'un de tes joueurs de départ ne joue pas cette journée-là, il sera automatiquement remplacé par l'un de tes remplaçants ou l'une de tes remplaçantes (à condition que les règles de formation ne soient pas enfreintes). Pour plus d'informations, consulte la section « Remplacements ».
Systèmes
Ton équipe peut s'aligner dans n'importe quelle formation, à condition que tu aies choisi 1 gardien ou une gardienne, au moins 3 défenseurs ou défenseuses, au moins 2 milieux et au moins 1 attaquant ou une attaquante.
Choisir un capitaine
Chaque fois que tu sauvegardes ton équipe, tu dois choisir un capitaine parmi tes onze titulaires. Les points de ce joueur seront doublés pour cette journée.
Si ton capitaine joue le premier jour d'une journée et n'obtient pas le score que tu espérais, tu auras la possibilité de passer à un autre joueur dont le club jouera plus tard dans la journée.
Tu as ainsi la possibilité de doubler le score d'un autre joueur dont tu penses qu'il réussira mieux.
Cependant, n'oublie pas que si tu n'es pas satisfait ou satisfaite du score de ton nouveau capitaine, tu ne pourras pas revenir en arrière. De plus, tu ne peux jamais choisir comme capitaine un joueur qui a déjà joué au cours de la journée en question.
Si ton capitaine ne joue pas au cours d'une journée donnée et que tu n'as pas effectué de changement manuel au cours de cette journée, ton capitaine sera automatiquement remplacé. Toutefois, son remplaçant ou sa remplaçante n'obtiendra pas le bonus de doublement des points du capitaine.
Si ton capitaine ne joue pas au cours d'une journée où tu as effectué d'autres remplacements, ton capitaine ne sera pas remplacé, et aucun de tes joueurs ne marquera le double de points pour cette journée.
CONSEIL : choisis un capitaine dans une équipe qui joue le premier jour d'une journée. De cette façon, s'il ne marque pas autant de points que tu l'aurais souhaité, tu peux changer de capitaine pour l'un de tes joueurs qui jouera plus tard dans la journée.
Entre les journées, tu peux effectuer autant de remplacements que tu le souhaites au sein de ton effectif.
Une fois que tous les matches d'une même journée sont terminés et avant le coup d'envoi des matches suivants de cette journée, tu peux :
• Remplacer un maximum de 4 joueurs (sauf s'ils ont été expulsés) et les remplacer par l'un de tes remplaçants dont les équipes n'ont pas encore joué au cours de la journée. Les joueurs que tu remplaces marqueront 0 point pour cette journée.
• Changer de capitaine et en désigner un nouveau parmi les membres de ton effectif dont l'équipe n'a pas encore joué. Le bonus de points doubles de ton capitaine initial sera perdu, et le score de ton nouveau capitaine pour cette journée sera doublé.
N'oublie pas que :
• Tu ne peux pas faire entrer dans ton onze de départ ou changer de capitaine un joueur qui a déjà joué au cours de cette journée.
• Une fois que tu as confirmé tes remplacements ou ton changement de capitaine, ces changements ne peuvent pas être annulés.
• Une fois que les matches du dernier jour de la journée ont débuté, tu ne peux plus apporter de changements à ton équipe. Tout changement que tu effectueras ne sera appliqué qu'à la journée suivante.
• Tu devras sauvegarder tes modifications avant le coup d'envoi de la journée pour qu'elles prennent effet. Si tu commences à ajuster ton effectif juste avant la date limite, mais que tu enregistres tes modifications après qu'elle soit déjà passée, tes modifications ne s'appliqueront pas aux matches de ce jour-là.
CONSEIL : comme tu peux effectuer des remplacements en milieu de journée, essaie de constituer une équipe équilibrée avec des joueurs en action sur les deux (ou plus) jours. De cette façon, si tes joueurs de départ ne sont pas performants, tu peux les remplacer par des joueurs qui, selon toi, auront plus de chances de te rapporter plus de points.
Remplacements automatiques
Si tu n'effectues aucun remplacement et ne changes pas de capitaine au cours d'une journée, certains de tes joueurs pourront être remplacés automatiquement.
Tu peux classer tes remplaçants et remplaçantes par ordre de priorité au cas où l'un ou l'une de tes titulaires ne jouerait pas cette journée-là.
• Si ton gardien de but ne joue pas au cours d'une journée, ton gardien de but remplaçant ou ta gardienne remplaçante entrera en jeu, à condition qu'il ou elle ait joué (et que tu n'aies pas apporté d'autres modifications manuelles à ton équipe au cours de cette journée).
• Si l'un de tes joueurs de champ titulaires ne joue pas au cours d'une journée, il sera automatiquement remplacé. Le joueur qui entrera sera le remplaçant ayant la plus haute priorité qui aura joué au cours de la journée et dont le remplacement n'enfreint pas les règles de formation.
N'oublie pas que ton onze de départ doit toujours comprendre un gardien ou une gardienne, au moins trois défenseurs ou défenseuses, au moins deux milieux et au moins un attaquant ou une attaquante. Par exemple, si ton onze de départ comprend trois défenseurs et que l'un d'entre eux ne joue pas au cours d'une journée, il sera remplacé par le défenseur le mieux classé sur ton banc.
• Si tu modifies l'ordre de priorité de tes remplaçants et remplaçantes une fois qu'une journée a commencé, cela comptera comme un changement manuel et aucun remplacement automatique ne sera effectué pour le reste de cette journée.
N'oublie pas que les remplacements automatiques ne peuvent avoir lieu que lorsque tu n'apportes aucune modification manuelle à ton équipe pendant la journée. Cela inclut le changement de capitaine, les remplacements manuels et la modification de l'ordre de priorité des joueurs sur le banc. Une fois que tu as enregistré l'un de ces changements, même si tu reviens ensuite à ce que tu avais auparavant, tes remplacements automatiques seront désactivés pour cette journée.
Si tu crées ton équipe en cours de journée, tu ne pourras pas effectuer de remplacements automatiques pour cette première journée.
Le transfert de joueurs dans et hors de ton effectif t'aide à obtenir plus de points tout au long de la saison.
Avant le coup d'envoi de l'UEFA Champions League, tu peux effectuer autant de transferts que tu le souhaites, à condition de respecter le budget. Il y a deux autres fenêtres où tu peux également effectuer autant de transferts que tu le souhaites : entre la phase de ligue et les barrages, et de nouveau entre les barrages et les huitièmes de finale.
Tout au long de la compétition, tu bénéficies de transferts gratuits à chaque journée, pour lesquels aucun point ne sera déduit de ton score. Le nombre de transferts gratuits que tu peux effectuer dépend de la phase de la compétition. N'oublie pas que si l'un de tes joueurs est blessé ou indisponible pour toute autre raison, tu ne bénéficieras d'aucun transfert gratuit supplémentaire pour compenser.
Pour chaque transfert que tu effectues au-delà de ton quota de transferts gratuits, 4 points seront déduits de ton total. En raison du mode de calcul des points, cette déduction s'appliquera à ton score global plutôt qu'à ton score de la journée.
| Journée | Nombre de transferts gratuits |
| Avant la phase de ligue | Illimités |
| Pendant la phase de ligue | 2 par journée |
| Avant les barrages | Illimités |
| Avant le match retour des barrages | 2 |
| Avant les huitièmes de finale | Illimités |
| Avant les huitièmes de finale retour | 3 |
| Avant les quarts de finale | 5 |
| Avant les quarts de finale retour | 3 |
| Avant les demi-finales | 5 |
| Avant les demi-finales retour | 3 |
| Avant la finale | 5 |
Pendant la phase de ligue, si tu n'utilises pas tes transferts gratuits entre les journées, tu ne pourras en reporter qu'un seul sur la journée suivante, ce qui signifie que tu ne peux pas accumuler de transferts gratuits sur plusieurs journées.
Si tu utilises tes jetons Wildcard ou Limitless, aucun transfert gratuit ne sera reporté.
Et une fois que la phase à élimination directe commence, tu ne peux reporter aucun transfert gratuit entre les journées.
Prix des joueurs
Les prix des joueurs resteront les mêmes jusqu'à la date limite de la Journée 2. À partir de la Journée 3, les prix de certains joueurs seront ajustés en fonction de leurs performances lors des matches précédents. Les prix continueront d'évoluer tout au long de la saison en fonction du nombre de points qu'ils marquent.
À chaque journée, les équipes seront verrouillées dès le coup d'envoi du premier match.
Tu devras sauvegarder tes changements avant le coup d'envoi de la journée pour qu'ils prennent effet. Si tu ne sauvegardes pas avant le début des matches, tes modifications ne s'appliqueront pas à cette série de matches.
Pour t'assurer de ne pas manquer une date limite, active les notifications dans l'application UEFA Gaming.
CONSEIL : attends que les compositions officielles soient annoncées pour la première série de matches. Ainsi, tu connaîtras au moins certains des joueurs qui seront assurément titulaires dans leurs équipes (et te rapporteront des points).
| Journée | Date limite |
| Journée 1 | Mardi 16 septembre 18h45 |
| Journée 2 | Mardi 30 septembre 18h45 |
| Journée 3 | Mardi 21 octobre 18h45 |
| Journée 4 | Mardi 4 novembre 18h45 |
| Journée 5 | Mardi 25 novembre 18h45 |
| Journée 6 | Mardi 9 décembre 16h30 |
| Journée 7 | Mardi 20 janvier 16h30 |
| Journée 8 | Mercredi 28 janvier 21 heures |
| Journée 9 (barrages aller) | Mardi 17 février |
| Journée 10 (barrages retour) | Mardi 24 février |
| Journée 11 (huitièmes de finale aller) | Mardi 10 mars |
| Journée 12 (huitièmes de finale retour) | Mardi 17 mars |
| Journée 13 (quarts de finale aller) | Mardi 7 avril |
| Journée 14 (quarts de finale retour) | Mardi 14 avril |
| Journée 15 (demi-finales aller) | Mardi 28 avril |
| Journée 16 (demi-finales retour) | Mardi 5 mai |
| Journée 17 (finale) | Samedi 30 mai, 21 heures |
Les jetons te donnent la possibilité de modifier ton effectif et de marquer plus de points. Tu disposes de 2 jetons, que tu peux utiliser une seule fois chacun tout au long de la compétition.
Les jetons peuvent être joués lors de n'importe quelle journée, à l'exception des journées 1, 9 (barrages aller) et 11 (huitièmes de finale aller), où tout le monde bénéficie automatiquement de transferts gratuits illimités.
| Wildcard | Limitless | |
| Nombre disponible | 1 | 1 |
| Transferts illimités | Oui | Oui |
| Budget illimité | Non | Oui |
| L'équipe est réinitialisée à la fin de la journée | Non | Oui |
Wildcard
Le jeton Wildcard te donne la chance de changer ton effectif pour les journées à venir.
L'activer te permet d'effectuer des transferts gratuits illimités, et tous les joueurs que tu transfères resteront dans ton effectif une fois la journée terminée.
Les règles normales pour les remplacements automatiques, les remplacements manuels et les changements de capitaine s'appliquent toujours lorsque ta Wildcard est active, ainsi que les contraintes de formation et le nombre de joueurs que tu peux choisir dans une même équipe.
Si tu as déjà effectué des transferts avant une journée et que tu actives ensuite ta Wildcard, les transferts que tu as effectués précédemment seront annulés, ainsi que toute déduction de points.
Pour activer ta Wildcard, sélectionne « Activer la wildcard », puis confirme les transferts que tu souhaites effectuer. Une fois que tu auras enregistré tes transferts, tes modifications prendront effet.
Ce jeton ne peut être utilisé qu'une seule fois et peut être joué à tout moment, à l'exception de la Journée 1, de la Journée 9 (barrages aller) et de la Journée 11 (huitièmes de finale aller), où tout le monde bénéficie de transferts illimités. Une fois que tu l'as utilisé, il ne peut être annulé.
Limitless
Le jeton Limitless te donne la chance de composer ton équipe de rêve pour une seule journée. L'activer te permet d'effectuer des transferts gratuits illimités pour cette journée, sans restriction de budget. Une fois la journée terminée, ton effectif redeviendra ce qu'il était avant que tu n'actives ton jeton Limitless.
Les règles normales pour les remplacements automatiques, les remplacements manuels et les changements de capitaine s'appliquent toujours lorsque tu joues avec Limitless, ainsi que les contraintes de formation et le nombre de joueurs que tu peux choisir dans une même équipe.
Si tu as déjà effectué des transferts avant une journée et que tu joues ensuite avec Limitless, les transferts que tu as effectués précédemment seront annulés, ainsi que les déductions de points.
Pour activer ton Limitless, sélectionne « Activer Limitless », puis confirme les transferts que tu souhaites effectuer. Une fois que tu auras enregistré tes transferts, tes modifications prendront effet.
Ce jeton ne peut être utilisé qu'une seule fois et peut être joué à tout moment, sauf à la Journée 1, à la Journée 9 (barrages aller) et à la Journée 11 (huitièmes de finale aller). Une fois que tu l'as joué, il ne peut pas être annulé.
Tout au long de la saison, tes joueurs marqueront des points en fonction de leurs performances réelles. Certaines actions sont récompensées par le même nombre de points, quel que soit le poste du joueur, d'autres varient en fonction du poste de chaque joueur.
Toutes les données seront extraites des rapports de match officiels.
| Action | Points |
| Tous les joueurs | |
| Apparition | 1 |
| 60 minutes sur le terrain | 1 |
| But de l'extérieur de la surface | 1 |
| Passe décisive | 3 |
| Toutes les 3 récupérations de ballon | 1 |
| Trophée de Joueur du match | 3 |
| Penalty obtenu* | 2 |
| Penalty concédé* | -1 |
| Penalty manqué | -2 |
| Carton jaune | -1 |
| Carton rouge | -3 |
| But contre son camp | -2 |
| Gardiens | |
| But marqué | 6 |
| Penalty arrêté | 5 |
| Match sans encaisser de but | 4 |
| Toutes les 3 parades | 1 |
| Tous les 2 buts encaissés | -1 |
| Défenseurs | |
| But marqué | 6 |
| Match sans encaisser de but | 4 |
| Tous les 2 buts encaissés | -1 |
| Milieux de terrain | |
| But marqué | 5 |
| Match sans encaisser de but | 1 |
| Attaquants | |
| But marqué | 4 |
*Lorsqu'un penalty est accordé pour une faute de main, aucun point n'est attribué.
Les points sont généralement calculés dans les 3 heures suivant le coup de sifflet final du dernier match de la journée, et certaines statistiques peuvent être ajustées pendant cette période sur la base d'informations provenant des arbitres ou des fournisseurs de données.
En ce qui concerne les ballons récupérés, nous calculerons cette statistique lorsque nous calculerons tes points à la fin de la journée. Il peut y avoir des divergences entre les données de Fantasy Football et d'autres sources, mais une fois que nous aurons calculé ce chiffre dans le cadre du calcul quotidien des points, il ne sera pas ajusté par la suite.
N'oublie pas qu'une fois que tes points ont été calculés, ils ne peuvent plus être modifiés.
Minutes jouées
Chaque joueur qui participe à un match donné marque un point. Les joueurs marquent un point supplémentaire lorsqu'ils et elles jouent 60 minutes, sans compter le temps additionnel.
Les minutes jouées seront confirmées lorsque tes points seront calculés à la fin de chaque journée.
Passes décisives
Un joueur obtient des points pour une passe décisive lorsqu'il ou elle effectue la dernière passe, le dernier centre, la dernière tête ou le dernier tir qui mène à un but. Cela s'applique également aux coups de pied arrêtés (corners, coups francs et rentrées de touche).
Les joueurs obtiennent également des points pour une passe décisive si un but est marqué sur le rebond après un tir sur le poteau ou la barre, ou si le rebond provient d'un joueur adverse.
En ce qui concerne les passes, il doit s'agir d'une passe intentionnelle pour être considérée comme une passe décisive. Les touches de balle mal contrôlées ou autres passes involontaires qui vont directement à un coéquipier ne sont pas comptabilisées.
Une passe décisive peut être effectuée avec n'importe quelle partie légale du corps tant qu'elle est jugée intentionnelle.
Si la passe du joueur de l'équipe qui attaque subit une légère déviation qui ne change pas de manière significative la direction de la passe, elle sera tout de même considérée comme une passe décisive.
Les joueurs obtiennent également des points pour une passe décisive lorsque leur passe, tir ou centre mène à un but contre son camp.
Les joueurs qui obtiennent un penalty n'obtiennent pas de points pour une passe décisive ; à la place, ils obtiennent 2 points pour avoir obtenu le penalty (sauf lorsque le penalty est accordé pour une faute de main).
Lorsqu'un but est marqué sur un exploit ou un dribble individuel, aucun joueur n'est crédité de la passe décisive.
Un seul joueur peut obtenir des points pour une passe décisive pour un même but.
Matches sans encaisser de but
Les joueurs obtiennent des points pour un match sans encaisser de but lorsqu'ils et elles jouent au moins 60 minutes sans compter le temps additionnel et que leur équipe n'encaisse pas de but pendant qu'ils sont sur le terrain.
Si un joueur a déjà été remplacé lorsque son équipe encaisse un but, le bonus du joueur pour le match sans encaisser de but ne sera pas affecté.
Trophée de Joueur du match
À la fin de chaque match de Champions League, un joueur reçoit le trophée de Joueur du match. Ce prix est décerné par le panel des observateurs techniques de l'UEFA.
Lorsqu'un joueur remporte ce prix, il marque 3 points supplémentaires pour cette journée.
Cartons rouges
Si un joueur reçoit un carton rouge, il continuera à être pénalisé pour les buts encaissés par son équipe après son expulsion.
Si un joueur reçoit un carton jaune puis un carton rouge, il ou elle ne sera pénalisé(e) que pour le carton rouge.
Si ton capitaine reçoit un carton rouge, tu peux transférer le capitanat à l'un de tes autres titulaires, à condition que ton nouveau capitaine n'ait pas encore joué au cours de la journée.
Tu ne peux pas remplacer les joueurs qui reçoivent un carton rouge.
Prolongation et tirs au but
Les joueurs continueront à marquer des points tout au long de la prolongation. Cependant, les joueurs qui jouent 120 minutes ne peuvent pas obtenir de points de double apparition ou de match sans encaisser de but (2 x 60 minutes).
Si un match va jusqu'aux tirs au but, aucun point ne sera marqué pendant la séance de tirs au but.
Ligues privées
Les ligues privées te donnent la possibilité de te mesurer à tes amis, ta famille et tes collègues.
Pour créer une ligue, va dans « Ligues » et sélectionne « Créer une ligue ». Invite ensuite d'autres personnes à la rejoindre en partageant le code de la ligue.
Ligues publiques
Ton équipe sera automatiquement incluse dans les ligues suivantes :
• Le classement général avec tous les autres joueurs du monde entier
• Une ligue avec d'autres joueurs de ton pays
• Une ligue avec d'autres joueurs qui soutiennent la même équipe de Champions League que toi
Si tu n'as pas choisi l'équipe que tu soutiens avant le coup d'envoi de la Journée 1, tu seras automatiquement inclus dans une ligue avec d'autres joueurs qui n'ont pas sélectionné d'équipe favorite.
Si tu mets à jour ton pays de résidence dans les paramètres de ton compte, tu passeras dans une ligue avec d'autres personnes de ce pays une fois le prochain calcul des points terminé.
Si tu as d'autres questions sur l'UEFA Champions League Fantasy Football, n'hésite pas à nous contacter à l'adresse fantasy@support.uefa.com. N'oublie pas d'inclure ton nom d'utilisateur et le nom de ton équipe afin que nous puissions répondre plus rapidement à tes questions.
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