Règles de l’UEFA Champions League Fantasy Football 2025/26
lundi 9 février 2026
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Le Fantasy Football est le jeu qui te permet de choisir et de gérer ta propre équipe de rêve pour l’UEFA Champions League. Tu marqueras des points en fonction des performances réelles de tes joueurs, choisis bien et utilise tes remplacements intelligemment pour obtenir un score élevé et grimper dans les classements.
Le Fantasy Football fonctionne par journées. Il y a dix-sept journées au total, correspondant aux huit journées de la phase de ligue, plus les deux manches des barrages de la phase à élimination directe, les huitièmes de finale, les quarts de finale et les demi - finales, avant la finale.
Chaque journée, à l’exception de la finale, est étalée sur plus d’un jour, généralement le mardi et le mercredi d’une même semaine.
Chaque journée, une fois les matches du premier jour terminés, tu peux effectuer des remplacements ou changer de capitaine.
Cela signifie que si l’un de tes titulaires ne marque pas autant de points que tu l’espérais, tu peux le remplacer par un joueur de ton banc qui pourrait te rapporter plus de points plus tard dans la journée.
En effectuant des changements au cours d’une même journée, tu as la possibilité d’augmenter ton score pour cette journée. Consulte les sections « Choisir un capitaine » et « Remplacements » pour plus d’informations.
Cette saison, l’UEFA Champions League suit le même format que la saison dernière.
Chaque équipe jouera huit matches lors de la phase de ligue.
Les huit premières équipes de la phase de ligue se qualifient directement pour les huitièmes de finale.
Les équipes classées de la 9e à la 24e place disputent des barrages de la phase à élimination directe en matches aller - retour pour déterminer les huit places restantes en huitièmes de finale.
Avant les barrages de la phase à élimination directe, tu bénéficieras de transferts gratuits illimités, tu n’as donc pas besoin d’anticiper cette étape à l’avance.
Avant les huitièmes de finale, tu disposeras à nouveau de transferts gratuits illimités pour rafraîchir ton effectif pour le reste de la phase à élimination directe.
Choisir un nom d’équipe
Lorsque tu créeras ton équipe, tu devras choisir un nom. Tu peux modifier le nom de ton équipe à tout moment jusqu’à la journée suivante.
Sélectionner tes joueurs
Pour commencer, tu devras choisir un effectif de 15 joueurs :
• 2 gardiens de but
• 5 défenseurs
• 5 milieux de terrain
• 3 attaquants
Budget
Au Fantasy Football, chaque joueur de l’UEFA Champions League se voit attribuer un prix virtuel. Tu disposeras d’un budget initial de 100 M€ pour composer ton effectif, lequel passera à 105 M€ après la phase de ligue.
Nombre de joueurs par club
Le nombre de joueurs que tu peux sélectionner par club est limité en fonction de l’étape de la compétition.
| Tour | Joueurs max. par club |
| Phase de ligue | 3 |
| Barrages de la phase à élimination directe | 4 |
| Huitièmes de finale | 4 |
| Quarts de finale | 5 |
| Demi-finales | 6 |
| Finale | 8 |
Si l’un de tes joueurs est transféré dans un autre club de l’UEFA Champions League au cours de la saison, il restera dans ton effectif. Toutefois, si ce joueur te fait dépasser la limite autorisée par club, tu devras le transférer lors de tes prochains changements.
Si l’un de tes joueurs est éliminé de l’UEFA Champions League, il restera dans ton effectif, et tu peux le conserver pour le reste de la saison si tu le souhaites. Cependant, une fois hors de la compétition, il ne te rapportera plus de points.
Inscription tardive
Tu peux créer une équipe à n’importe quel moment de la compétition.
Si tu crées une équipe entre deux journées, tu commenceras à marquer des points dès la journée suivante.
Si tu crées une équipe alors qu’une journée a déjà commencé, tu commenceras à marquer des points dès le lendemain au sein de cette même journée. Ainsi, si tu crées ton équipe le mardi après le coup d’envoi des matches, tu commenceras à marquer des points le mercredi.
Pour chaque journée de la compétition, tu devras sélectionner 11 titulaires parmi ton effectif de 15 joueurs.
Tous tes points de la journée seront marqués par les joueurs de ton 11 de départ, pas nécessairement les 11 joueurs qui ont commencé la journée dans ton équipe, mais ceux qui la terminent.
Pour la plupart des journées, tu pourras effectuer des remplacements en fonction des performances de tes joueurs, dans le but de finir la journée avec les 11 joueurs les plus performants de ton effectif sur le terrain. Les exceptions sont la Journée 8 (où tous les matches débutent en même temps) et la Journée 17 (la finale).
Tu trouveras plus d’informations à ce sujet dans la section Remplacements.
Tu devras enregistrer ton équipe avant la date limite de chaque journée, qui correspond à l’heure du coup d’envoi du premier match de la journée.
Pour ne pas rater une échéance, active les notifications sur l’application UEFA Gaming.
Si l’un de tes titulaires ne joue pas lors d’une journée, il sera automatiquement remplacé par tes remplaçants (à condition que les règles de formation soient respectées). Consulte la section Remplacements automatiques pour plus de détails.
Dispositifs tactiques
Ton équipe peut s’aligner dans n’importe quelle formation, à condition d’avoir choisi 1 gardien de but, au moins 3 défenseurs, au moins 2 milieux de terrain et au moins 1 attaquant.
Choisir un capitaine
Chaque fois que tu enregistres ton équipe, tu dois désigner un capitaine parmi tes 11 titulaires. Les points de ce joueur seront doublés pour cette journée.
Si ton capitaine joue le premier jour d’une journée et n’obtient pas un score satisfaisant, tu as la possibilité de confier le brassard à un autre joueur dont le club joue un jour suivant au cours de la même journée.
Cela te donne la chance de doubler les points d’un autre joueur qui, selon toi, sera plus performant.
Toutefois, n’oublie pas que si tu n’es pas satisfait du score de ton nouveau capitaine, tu ne pourras pas revenir en arrière. De plus, tu ne peux jamais sélectionner un capitaine qui a déjà joué au cours de la journée.
Si ton capitaine ne joue pas lors d’une journée donnée et que tu n’as effectué aucun changement manuel au cours de cette journée, ton capitaine sera automatiquement remplacé. Son remplaçant ne bénéficiera toutefois pas du bonus de points doublés.
Si ton capitaine ne joue pas au cours d’une journée où tu as effectué d’autres remplacements, il ne sera pas remplacé et aucun de tes joueurs ne marquera de points doublés pour cette journée.
CONSEIL : Choisis un capitaine au sein d’une équipe qui joue le premier jour d’une journée. De cette façon, s’il ne marque pas autant de points que tu l’aurais souhaité, tu pourras changer de capitaine pour l’un de tes joueurs qui joue plus tard dans la journée.
Entre les journées, tu peux effectuer autant de remplacements que tu le souhaites au sein de ton effectif.
Une fois que tous les matches d’une même journée calendaire sont terminés et avant le coup d’envoi des matches suivants au sein de la même journée de compétition, tu peux :
• Remplacer un maximum de 4 joueurs (à moins qu’ils n’aient été expulsés) par des remplaçants dont les équipes n’ont pas encore joué au cours de la journée. Tout joueur sortant marquera 0 point pour cette journée.
• Changer de capitaine au profit d’un autre joueur de ton effectif dont l’équipe n’a pas encore joué. Le bonus de points doublés de ton capitaine initial sera perdu, et le score de ton nouveau capitaine pour cette journée sera doublé.
À noter que :
• Tu ne peux pas faire entrer dans ton 11 de départ, ni désigner comme capitaine, un joueur qui a déjà joué au cours de cette journée.
• Une fois que tu as confirmé tes remplacements ou ton changement de capitaine, ces modifications sont irréversibles.
• Dès que les matches du dernier jour de la journée ont commencé, tu ne peux plus modifier ton équipe. Tout changement effectué ne s’appliquera qu’à la journée suivante.
• Tu dois enregistrer tes modifications avant le coup d’envoi de la journée pour qu’elles soient prises en compte. Si tu modifies ton équipe juste avant la date limite mais que tu l’enregistres après le coup d’envoi, tes changements ne s’appliqueront pas aux matches du jour.
CONSEIL : Comme tu peux effectuer des changements en milieu de journée, essaie de composer un effectif équilibré avec des joueurs actifs sur les deux (ou plusieurs) jours. Ainsi, si tes premiers joueurs ne sont pas performants, tu pourras les remplacer par des joueurs qui, selon toi, auront de meilleures chances de te rapporter plus de points.
Remplacements automatiques
Si tu n’effectues aucun remplacement et ne changes pas de capitaine au cours d’une journée, certains de tes joueurs pourraient être remplacés automatiquement.
Tu peux classer tes remplaçants par ordre de priorité au cas où l’un de tes titulaires ne jouerait pas au cours de la journée.
• Si ton gardien titulaire ne joue pas, ton gardien remplaçant entrera en jeu, à condition qu’il ait joué (et que tu n’aies effectué aucun autre changement manuel dans ton effectif au cours de la journée).
• Si l’un de tes joueurs de champ titulaires ne joue pas, il sera automatiquement remplacé. Le joueur entrant sera le remplaçant prioritaire ayant joué au cours de la journée et dont l’entrée ne va pas à l’encontre des règles de formation.
Rappelle - toi que ton 11 doit toujours compter 1 gardien de but, au moins 3 défenseurs, au moins 2 milieux de terrain et au moins 1 attaquant. Par exemple, si ton 11 de départ compte 3 défenseurs et que l’un d’eux ne joue pas, il sera remplacé par le défenseur prioritaire sur ton banc.
• Si tu modifies l’ordre de priorité de tes remplaçants une fois la journée commencée, cela sera considéré comme un changement manuel et aucun remplacement automatique ne sera effectué pour le reste de la journée.
N’oublie pas que les remplacements automatiques ne peuvent se produire que si tu n’effectues aucun changement manuel dans ton équipe au cours de la journée. Cela inclut le changement de capitaine, les remplacements manuels et la modification de l’ordre de priorité de tes joueurs sur le banc. Dès que tu enregistres l’un de ces changements, même si tu reviens à la configuration initiale, les remplacements automatiques seront désactivés pour cette journée.
Si tu crées ton équipe en cours de journée, tu ne pourras pas bénéficier des remplacements automatiques pour cette première journée.
Transférer des joueurs t’aide à obtenir plus de points tout au long de la saison.
Avant le début de l’UEFA Champions League, tu peux effectuer autant de transferts que tu le souhaites, à condition de respecter le budget. Il existe deux autres fenêtres où tu peux également effectuer des transferts illimités : entre la phase de ligue et les barrages de la phase à élimination directe, puis entre les barrages et les huitièmes de finale.
Tout au long de la compétition, tu bénéficies de transferts gratuits à chaque journée, sans déduction de points. Le nombre de transferts gratuits dépend de l’étape de la compétition. Garde à l’esprit que si l’un de tes joueurs se blesse ou devient indisponible pour toute autre raison, tu ne recevras pas de transfert gratuit supplémentaire en compensation.
Pour chaque transfert effectué au - delà de ton quota gratuit, 4 points seront déduits de ton total. En raison du mode de calcul des points, cette déduction sera appliquée à ton score global plutôt qu’à ton score de la journée.
| Journée | Nombre de transferts gratuits |
| Avant la phase de ligue | Illimités |
| Pendant la phase de ligue | 2 par journée |
| Avant les barrages de la phase à élimination directe (aller) | Illimités |
| Avant les barrages de la phase à élimination directe (retour) | 2 |
| Avant les huitièmes de finale (aller) | Illimités |
| Avant les huitièmes de finale (retour) | 3 |
| Avant les quarts de finale (aller) | 5 |
| Avant les quarts de finale (retour) | 3 |
| Avant les demi-finales (aller) | 5 |
| Avant les demi-finales (retour) | 3 |
| Avant la finale | 5 |
Pendant la phase de ligue, si tu n’utilises pas tes transferts gratuits entre deux journées, tu ne pourras en reporter qu’un seul sur la journée suivante, ce qui signifie que tu ne peux pas accumuler de transferts gratuits sur plusieurs tours.
Si tu utilises tes bonus Wildcard ou Sans limites, aucun transfert gratuit n’est reporté.
Une fois la phase à élimination directe commencée, tu ne peux plus reporter de transferts gratuits entre les journées.
Prix des joueurs
Les prix des joueurs resteront les mêmes jusqu’à la date limite de la Journée 2. À partir de la Journée 3, les prix de certains joueurs seront ajustés en fonction de leurs performances lors des matches précédents. Les prix continueront d’évoluer tout au long de la saison en fonction des points marqués.
À chaque journée, les équipes seront verrouillées dès le coup d’envoi du premier match.
Tu devras enregistrer tes modifications avant le coup d’envoi de la journée pour qu’elles soient prises en compte. Si tu n’enregistres pas avant le début des matches, tes changements ne s’appliqueront pas à cette série de rencontres.
Pour ne pas rater une échéance, active les notifications sur l’application UEFA Gaming.
CONSEIL : Attends que les compositions officielles soient annoncées pour les premiers matches, de cette façon, tu sauras au moins quels joueurs seront certainement titulaires pour leurs équipes (et te rapporteront des points).
| Journée | Date limite |
| Journée 1 | mardi 16 septembre, 18h45 |
| Journée 2 | mardi 30 septembre, 18h45 |
| Journée 3 | mardi 21 octobre, 18h45 |
| Journée 4 | mardi 4 novembre, 18h45 |
| Journée 5 | mardi 25 novembre, 18h45 |
| Journée 6 | mardi 9 décembre, 16h30 |
| Journée 7 | mardi 20 janvier, 16h30 |
| Journée 8 | mercredi 28 janvier, 21 heures |
| Journée 9 (barrages de la phase à élimination directe 1er match) | mardi 17 février, 18h45 |
| Journée 10 (barrages de la phase à élimination directe 2e match) | mardi 24 février, 18h45 |
| Journée 11 (huitièmes de finale 1er match) | mardi 10 mars, 18h45 |
| Journée 12 (huitièmes de finale 2e match) | mardi 17 mars, 18h45 |
| Journée 13 (quarts de finale 1er match) | mardi 7 avril, 21 heures |
| Journée 14 (quarts de finale 2e match) | mardi 14 avril, 21 heures |
| Journée 15 (demi-finales 1er match) | mardi 28 avril, 21 heures |
| Journée 16 (demi-finales 2e match) | mardi 5 mai, 21 heures |
| Journée 17 (finale) | samedi 30 mai, 18 heures |
Les bonus te donnent l’opportunité de modifier ton effectif et de marquer plus de points. Tu disposes de 2 bonus, que tu peux utiliser une seule fois chacun tout au long de la compétition.
Les bonus peuvent être joués lors de n’importe quelle journée, sauf la Journée 1, la Journée 9 (barrages de la phase à élimination directe, matches aller) et la Journée 11 (huitièmes de finale, matches aller), journées où tout le monde bénéficie automatiquement de transferts gratuits illimités.
| Wildcard | Limitless | |
| Nombre disponible | 1 | 1 |
| Transferts illimités | Oui | Oui |
| Budget illimité | Non | Oui |
| L’équipe est réinitialisée après la journée | Non | Oui |
Wildcard
Le bonus Wildcard te donne la possibilité de modifier ton effectif pour les journées à venir.
L’activer te permet d’effectuer des transferts gratuits illimités, et tous les joueurs que tu auras transférés resteront dans ton effectif une fois la journée terminée.
Les règles habituelles pour les remplacements automatiques, les remplacements manuels et les changements de capitaine s’appliquent toujours lorsque ton bonus Wildcard est actif, de même que les contraintes de formation et le nombre de joueurs par équipe.
Si tu as déjà effectué des transferts avant une journée et que tu actives ensuite ton Wildcard, les transferts précédents seront annulés, ainsi que les éventuelles déductions de points.
Pour jouer ton Wildcard, sélectionne « Activer Wildcard » puis confirme les transferts que tu souhaites effectuer. Une fois tes transferts enregistrés, les modifications prendront effet.
Ce bonus ne peut être utilisé qu’une seule fois et peut être joué à tout moment, sauf lors des Journées 1, 9 et 11. Une fois activé, il ne peut être annulé.
Limitless
Le bonus Sans limites (Limitless) te donne la chance de choisir ton équipe de rêve pour une seule journée. Son activation te permet d’effectuer des transferts gratuits illimités pour cette journée, sans aucune restriction budgétaire. Une fois la journée terminée, ton effectif reviendra à son état initial avant l’activation du bonus Sans limites.
Les règles habituelles pour les remplacements automatiques, les remplacements manuels et les changements de capitaine s’appliquent toujours avec le bonus Sans limites, ainsi que les contraintes de formation et le nombre de joueurs par équipe.
Si tu as déjà effectué des transferts avant une journée et que tu actives ensuite le bonus Sans limites, les transferts précédents seront annulés, ainsi que les éventuelles déductions de points.
Pour jouer ton bonus Sans limites, sélectionne « Activer Sans limites » puis confirme les transferts que tu souhaites effectuer. Une fois tes transferts enregistrés, les modifications prendront effet.
Ce bonus ne peut être utilisé qu’une seule fois et peut être joué à tout moment, sauf lors des Journées 1, 9 et 11. Une fois activé, il ne peut être annulé.
Tout au long de la saison, tes joueurs marqueront des points en fonction de leurs performances réelles. Certaines actions rapportent le même nombre de points quel que soit le poste du joueur, d’autres varient selon sa position.
Toutes les données seront extraites des rapports de matches officiels.
| Action | Points |
| Tous les joueurs | |
| Apparition | 1 |
| 60 minutes sur le terrain | 1 |
| But inscrit depuis l’extérieur de la surface | 1 |
| Passe décisive | 3 |
| Tous les 3 ballons récupérés | 1 |
| Prix du Joueur du match | 3 |
| Penalty provoqué* | 2 |
| Penalty concédé* | -1 |
| Penalty manqué | -2 |
| Carton jaune | -1 |
| Carton rouge | -3 |
| But contre son camp | -2 |
| Gardiens de but | |
| But marqué | 6 |
| Arrêt sur un penalty | 5 |
| Match sans encaisser de but | 4 |
| Tous les 3 arrêts | 1 |
| Tous les 2 buts encaissés | -1 |
| Défenseurs | |
| But marqué | 6 |
| Match sans encaisser de but | 4 |
| Tous les 2 buts encaissés | -1 |
| Milieux de terrain | |
| But marqué | 5 |
| Match sans encaisser de but | 1 |
| Attaquants | |
| But marqué | 4 |
*Lorsqu’un penalty est accordé pour une main, aucun point n’est attribué
Les points sont généralement calculés dans les 3 heures suivant le coup de sifflet final du dernier match de la journée, et certaines statistiques peuvent être ajustées pendant ce laps de temps en fonction des informations fournies par les arbitres ou les prestataires de données.
En ce qui concerne les ballons récupérés, nous calculerons cette statistique lors du calcul de tes points à la fin de la journée. Il peut y avoir un décalage entre les données du Fantasy Football et d’autres sources, mais une fois ce chiffre calculé lors de la mise à jour quotidienne des points, il ne sera plus modifié.
N’oublie pas qu’une fois tes points calculés, ils ne peuvent plus être ajustés.
Minutes jouées
Chaque joueur participant à un match marque un point. Les joueurs marquent un point supplémentaire lorsqu’ils jouent 60 minutes, hors arrêts de jeu.
Le temps de jeu sera confirmé lors du calcul de tes points à la fin de chaque journée.
Passes décisives
Un joueur reçoit des points pour une passe décisive chaque fois qu’il effectue la dernière passe, le dernier centre, la dernière tête ou la dernière frappe menant à un but. Cela s’applique également aux coups de pied arrêtés (corners, coups francs et touches).
Les joueurs reçoivent également des points pour une passe décisive si un but est marqué sur un rebond après une frappe sur le poteau ou la barre, ou si le rebond provient d’un joueur adverse.
En ce qui concerne les passes, elle doit être considérée comme une passe intentionnelle pour être comptabilisée. Les touches de balle mal contrôlées ou autres passes involontaires qui parviennent directement à un coéquipier ne sont pas prises en compte.
Une passe décisive peut être effectuée avec n’importe quelle partie du corps autorisée, tant qu’elle est jugée intentionnelle.
Si la passe du joueur attaquant subit une légère déviation qui ne change pas radicalement la direction de la passe, elle sera tout de même créditée comme passe décisive.
Les joueurs reçoivent également des points pour une passe décisive lorsque leur passe, frappe ou centre entraîne un but contre son camp.
Les joueurs qui provoquent un penalty ne reçoivent pas de points pour une passe décisive, à la place, ils reçoivent 2 points pour avoir provoqué le penalty (sauf si celui - ci est accordé pour une main).
Lorsqu’un but est marqué à la suite d’un exploit individuel ou d’un dribble, aucun joueur n’est crédité d’une passe décisive.
Seul un joueur peut recevoir les points d’une passe décisive pour un but donné.
Matches sans encaisser de but
Les joueurs reçoivent des points pour un match sans encaisser de but lorsqu’ils jouent au moins 60 minutes hors arrêts de jeu et que leur équipe ne concède aucun but pendant qu’ils sont sur le terrain.
Si un joueur a déjà été remplacé lorsque son équipe concède un but, son bonus de match sans encaisser de but ne sera pas affecté.
Prix du Joueur du match
À la fin de chaque match de l’UEFA Champions League, un joueur reçoit le prix du Joueur du match. Ce prix est décerné par le panel des observateurs techniques de l’UEFA.
Lorsqu’un joueur remporte ce prix, il marquera 3 points supplémentaires pour cette journée.
Cartons rouges
Si un joueur reçoit un carton rouge, il continuera d’être pénalisé pour les buts encaissés par son équipe après son expulsion.
Si un joueur reçoit un carton jaune puis un carton rouge, il ne sera pénalisé que pour le carton rouge.
Si ton capitaine reçoit un carton rouge, tu peux transférer le capitanat à l’un de tes autres titulaires, à condition que ton nouveau capitaine n’ait pas encore joué au cours de la journée.
Tu ne peux pas remplacer un joueur ayant reçu un carton rouge.
Prolongations et tirs au but
Les joueurs continueront de marquer des points pendant les prolongations. Toutefois, les joueurs disputant 120 minutes ne peuvent pas obtenir de points doublés pour l’apparition ou le match sans encaisser de but (2 x 60 minutes).
Si un match se termine aux tirs au but, aucun point ne sera marqué pendant la séance de tirs au but.
Ligues privées
Les ligues privées te donnent la chance de défier tes amis, ta famille et tes collègues.
Pour créer une ligue, va dans « Ligues » et sélectionne « Créer une ligue ». Invite ensuite d’autres personnes à te rejoindre en partageant le code de la ligue.
Ligues publiques
Ton équipe sera automatiquement incluse dans les ligues suivantes :
• Le classement général avec tous les autres joueurs du monde entier
• Une ligue avec les autres joueurs de ton pays
• Une ligue avec les autres joueurs qui soutiennent la même équipe de l’UEFA Champions League que toi
Si tu n’as pas choisi ton équipe favorite avant le coup d’envoi de la Journée 1, tu seras automatiquement inclus dans une ligue avec les autres joueurs n’ayant pas sélectionné d’équipe favorite.
Si tu mets à jour ton pays de résidence dans les paramètres de ton compte, tu rejoindras une ligue avec les autres personnes de ce pays une fois le prochain calcul des points terminé.
Si tu as d’autres questions sur l’UEFA Champions League Fantasy Football, n’hésite pas à nous contacter à l’adresse fantasy@support.uefa.com. N’oublie pas d’inclure ton nom d’utilisateur et le nom de ton équipe afin que nous puissions répondre plus rapidement à tes questions.
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