Lancement de l’UEFA eEURO 2020

L’instance dirigeante du football européen lance l’UEFA eEURO 2020, au cours duquel ses 55 associations membres tenteront de se qualifier pour la phase finale du tournoi électronique, qui se déroulera en juillet de l’année prochaine, à Londres.

©UEFA.com

L’UEFA est sur le point de lancer l’UEFA eEURO 2020, un tournoi de football électronique pour équipes nationales auquel ses 55 associations membres participeront et dont le coup d’envoi sera donné en novembre 2019.

Cette compétition sera le plus grand événement de football électronique pour équipes nationales à ce jour, et verra les participants s’affronter exclusivement sur eFootball PES 2020 de KONAMI. Le jeu vidéo sera dédié à la compétition de l’été prochain, l’UEFA EURO 2020.

L’objectif, pour les pays participants, sera de se qualifier pour la phase finale électronique, qui se déroulera les 9 et 10 juillet à Londres, juste avant la finale de l’UEFA EURO 2020, laquelle se jouera le 12 juillet au Stade de Wembley.

« Des dizaines de millions de personnes jouent au football électronique sur le continent, et nous sommes heureux de donner aux compétiteurs de nos associations nationales la chance de représenter leur pays sur la scène internationale », a déclaré le directeur Marketing de l’UEFA, Guy-Laurent Epstein.

« Au cours des dernières années, la popularité du football électronique s’est fortement accrue, et l’eEURO 2020 nous donnera l’occasion de créer un lien avec de nouveaux supporters du football pour équipes nationales et de renforcer nos liens avec les supporters actuels. »

L’UEFA eEURO 2020 mettra à l’honneur l'esprit d’équipe. Chaque association participera avec une équipe nationale de football électronique comprenant entre deux et quatre joueurs, qui représentera son pays lors du tournoi européen.

La formule de la compétition sera inspirée de celle de l’UEFA EURO 2020. Elle comportera une phase de qualification et une phase finale, au cours de laquelle les joueurs s’affronteront à Londres. Entre novembre et décembre 2019, chaque association nationale formera son équipe, en choisissant des participants soit au moyen d’un tournoi en ligne, soit au moyen d’un tournoi « physique », sauf si elle dispose déjà d’une équipe nationale de football électronique.

Un tirage au sort officiel aura ensuite lieu pour répartir les pays participants en groupes pour la phase de qualification. Pendant la phase de qualification en ligne, chaque pays disputera deux matches contre les autres pays de son groupe, les équipes étant ensuite classées au sein de chaque groupe en fonction de leur score cumulé. Les premiers de chaque groupe et les six meilleurs deuxièmes se qualifieront pour la phase finale, à Londres.

« Nos équipes ont tout mis en œuvre pour garantir les plus grandes et les meilleures licences possibles pour eFootball PES 2020, des licences de qualité répondant aux standards que nous fixons chaque année en termes de jeux électroniques », a déclaré Jonas Lygaard, directeur senior du développement de la marque et des affaires pour Konami Digital Entertainment B.V.

« Le partenariat avec l’UEFA et avec l’EURO 2020 représente une occasion en or pour notre communauté et pour les utilisateurs qui recherchent de nouveaux contenus toute l’année. »

L’équipe vainqueur de l’eEURO 2020 recevra des billets pour la finale de l’UEFA EURO 2020 et un prix en espèces.

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