Les technologies du football à l’UEFA EURO 2024
mercredi 15 mai 2024
Résumé de l'article
Un aperçu des technologies qui seront utilisées lors du tournoi cet été.
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Les arbitres assistants vidéo
L’assistance vidéo à l’arbitrage a été introduite dans l’UEFA Champions League en 2019, à la suite de tests approfondis et d’une formation des arbitres. Depuis, son utilisation a été étendue à d’autres compétitions, notamment toutes les compétitions interclubs et pour équipes nationales masculines seniors, l’UEFA Women’s Champions League et l’EURO féminin de l’UEFA.
Comment l’assistance vidéo à l’arbitrage fonctionnera-t-elle lors de l’UEFA EURO 2024 ?
Un arbitre assistant vidéo (VAR), deux adjoints au VAR et trois techniciens vidéo seront présents lors de chaque rencontre du Championnat d’Europe de football de l’UEFA. À cet effet, quatre salles de visionnage ont été construites au pôle Technologies du football du Centre international de diffusion, à Leipzig.
L’équipe d’assistance vidéo à l’arbitrage interviendra en cas d’erreur manifeste de l’arbitre lors des quatre situations bien précises suivantes pouvant changer le cours du match :
1) but
2) penalty/incident dans la surface de réparation
3) carton rouge
4) erreur sur l’identité d’une joueuse ou d’un joueury
- L’équipe d’assistance vidéo à l’arbitrage contrôle toutes les situations pouvant changer le cours du match, mais n’intervient qu’en cas d’erreur manifeste. L’arbitre peut interrompre le jeu pendant qu’une décision est analysée.
- Si l’analyse vidéo confirme clairement ce qui semble être une erreur manifeste dans une situation pouvant changer le cours du match, le VAR peut demander à l’arbitre de procéder à une analyse vidéo au bord du terrain. La décision finale revient toujours à l’arbitre.
- Le VAR peut également étudier toute infraction qui aurait eu lieu durant l’action ayant conduit à l’incident (pendant la phase offensive du jeu).
- Pour les décisions « factuelles » (p. ex. hors-jeu, faute à l’intérieur/en dehors de la surface de réparation), le VAR peut simplement informer l’arbitre de ces faits, sans qu’une analyse vidéo au bord du terrain ne soit nécessaire. Dans tous les cas, c’est toujours l’arbitre qui prend la décision finale. Les informations sur le processus d’analyse seront communiquées dans le stade au moyen des écrans géants.
Technologie « Connected Ball »
Pour la première fois dans l’histoire du Championnat d’Europe de football de l’UEFA, le ballon officiel sera pourvu d’un capteur connecté développé par Adidas qui enverra en temps réel des données précises sur le ballon aux arbitres vidéo. Ce système novateur, qui combine des données sur la position du joueur et l’intelligence artificielle, complète la technologie semi-automatisée de détection du hors-jeu (SAOT) de l’UEFA et jouera un rôle déterminant pour accélérer les processus décisionnels durant les matches. La technologie « Connected Ball » (de ballon connecté) pourra également aider les VAR à identifier chaque contact individuel avec le ballon, diminuant ainsi le temps passé à résoudre les fautes de main et les incidents dans la surface de réparation.
Technologie semi-automatisée de détection du hors-jeu (SAOT)
La SAOT permet aux équipes d’assistance vidéo à l’arbitrage de déterminer les situations de hors-jeu rapidement et avec plus de précision grâce à dix caméras spécialisées installées dans le stade, qui suivent 29 points du corps de chaque joueuse ou joueur. Introduit dans l’UEFA Champions League en 2022, ce système complète la technologie de ballon connecté et permet d’identifier immédiatement le point de contact avec le ballon lors de l’analyse des situations de hors-jeu.
Technologie sur la ligne de but (TLB)
L’UEFA a installé le système de technologie sur la ligne de but (TLB) dans tous les sites du tournoi. Employé dans les compétitions interclubs et pour équipes nationales d’élite de l’UEFA depuis 2016, il prévoit sept caméras par but et utilise un logiciel de contrôle pour suivre le ballon dans la surface de but. Grâce à des techniques de traitement par vision et à un logiciel, la TLB indique si un but a été marqué dans la seconde qui suit l’action à l’aide d’une vibration et d’un signe visuel sur une montre portée par chaque arbitre.
Le pôle Technologies du football
Le pôle Technologies du football est le centre névralgique de toutes les activités technologiques de l’EURO 2024.
Lors de chaque match, les VAR et les adjoints au VAR seront présents et opérationnels dans les quatre salles de visionnage du pôle Technologies du football.
Le pôle reçoit et centralise toutes les données recueillies par les différentes technologies, via les caméras optiques (technologie sur la ligne de but et système électronique de suivi et d’évaluation des performances) ou les capteurs (ballon connecté). La qualité des données est contrôlée en direct, et ces dernières sont ensuite envoyées aux différentes applications (p. ex. la SAOT, le portail d’analyse des performances, etc.).